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叛变:沙漠风暴pc版
叛变:沙漠风暴pc版
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网络类型:单机

游戏类型:飞行射击

游戏介绍

叛变:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)》是于2014年发售的《叛乱(Insurgency)》的正统续作即将上架于Steam平台。从宣传演示中我们可以看到,开发商采用虚幻4引擎制作的游戏画面更为细腻逼真,结合真实的硬核向游戏玩法,打造完美动态战场。它将会是目前为止最真实的战争类射击游戏。

游戏介绍

《叛变:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)》是由New World Interactive与Focus Home Interactive采用虚幻4引擎联合打造的FPS游戏。游戏的前作便是Steam上销售量数百万的经典IP《叛变(Insurgency)》,该作将会收录全新的故事模式和经典的多人合作模式,而这一次的游戏背景将建立在中东地区,你准备好迎接最真实的战争了吗?

游戏构设

《叛变:沙漠风暴》设定在中东地区,包含团队为基础的动作、第一人称枪战,单人故事模式,多人模式以及合作玩法。故事将主要讲述一个小队的几个角色在不同的章节面临日趋危险的挑战,从2003年的伊拉克战争到叛变再到今天。

开发商自述

Spearin说:“故事不会像3A级、迈克尔贝式的大片级体验。《叛变:沙漠风暴》的故事比较低调,有点像独立电影或其他类似的东西。大爆炸,建筑物坍塌等大场面,我们不会搞这些。因为已经有人做了,这种纯粹是为了展示壮观的场面,和剧情没有关系。游戏的故事很烂,而我们想改变这种现状。我们激情饱满,我们会在剧情上下更多功夫,特别是将来。我感觉现在所有的3A游戏都不重视单人剧情,他们更专注多人,因为他们知道这才是卖点。但是我们则要填补市场上的这个空白。”

据他表示,《叛变:沙漠风暴》的故事将持续3-5个小时。开发商想加入分屏模式,目前尚未确定。

游戏特色

・3-5小时的单人剧情模式。

・大规模战争的32人战场。

・虚幻4打造的真实富有质感的游戏画面。

・还原真实的战场,硬核玩法。

・低调的故事,从人物本身出发。

枪械元素

枪械装弹系统

・ 枪械装弹匣的过程是分阶段的,保持和现实中一样

・ 如果玩家在卸下弹匣后,瞬间换枪,那么原本枪械的弹匣则保持被卸下的状态,玩家再次切换过来之后装弹匣的速度则更快(也就是省去了卸下弹匣的过程);

・新作中将引进快速换弹系统,在快速换弹中,玩家可以直接“甩掉”枪械弹匣,换新弹匣;

・ 原本的普通换弹则是把卸下的弹匣保留,再换上新弹匣;新引进的快速换弹机制比普通换弹过程更快,但浪费子弹,适合应对紧急情况。

配置要求

最低配置:

操作系统:Windows Vista的Se rvice Pack 2个32位

处理器:Intel Core 2 Duo处理器的2.4 GHz / 2.7 GHz的AMD速龙X2

内存:2 GB

硬盘:20 GB可用

视频卡的DirectX10兼容的ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT /英特尔HD 3000集成显卡

视频卡内存:512 MB

声卡:DirectX兼容

推荐配置:

操作系统:Windows 7 Service Pack 1的64位

处理器:四核处理器

内存:4 GB

硬盘:30 GB可用

显卡:DirectX11的兼容,AMD的Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce (精视 )GTX 560

视频卡内存:1024 MB

游戏测评

从2014年的初代作品中我们可以看得出来开发商想要打造的并不是一款“主打射击”的FPS游戏,而是更加注重于还原战场的残酷和真实。在观看这款游戏的视频时让我回忆起了曾经玩《COD》的现代战争时候,有些似曾相识的感觉。

另外从一代作品中得出的经验同样在这款游戏中受用。

首先就是,硬核向,不穿防弹衣一两颗子弹必死,穿了防弹衣,那做多也只能帮你挡一下远处的爆炸伤害和一些直接打在防弹衣上面的子弹 ,一般没有击杀提示,很多服务器里面死了就是死了,没有人告诉你为什么,

另外这个游戏是分职业的,别想多了,只是枪不一样,没什么技能。

这款游戏是我见过烟雾弹最有用的游戏,用好了那就是无敌,乱来就是自寻死路,提醒新手不要乱用爆炸物,里面爆炸物溅射非常非常非常远。

最后新手应该把这个当做以真实的战场 ,多考虑一下你真的在战场上会怎么做?左右横跳蛇皮走位调戏对面机枪手?子弹沾你的边你就没命咯,对了,这个游戏还考虑了压制射击这个概念,假如你向对面泼子弹,没打中,如果子弹划过人的身边,对面的屏幕也会变得模糊,跟真的打仗一样刺激。

游戏演示

预告视频

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