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奇点灰烬
奇点灰烬
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网络类型:单机

游戏类型:经营策略

游戏介绍

《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》是由Oxide Games, Stardock Entertainment制作,Stardock Entertainment发行的一款太空题材的即时战略游戏。故事的背景设定在遥远的未来,你需要击败一个叫做“Haalee”的AI,阻止它统治全人类。

【游戏介绍】

《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》是Oxide Games, Stardock Entertainment制作的一款即时战略游戏。《奇点灰烬》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

“在《奇点灰烬》当中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,”Stardock的CEO兼总裁Brad Wardell介绍说。“这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏。”

战争最后会蔓延至整个银河系,从一颗星球到另一颗星球!

“《奇点灰烬》的宏伟尺度需要我们创造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker补充道。“我们想做一款不仅只描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。”

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

处理器: Quad-core Intel / AMD Processor

内存: 6 GB RAM

图形: 2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 13 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

附注事项: 1600x900 Display Resolution Minimum

推荐配置:

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i5 or Equivalent

内存: 16 GB RAM

图形: 4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 13 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

附注事项: 1920x1080 Display Resolution or Higher

【游戏特色】

太空科幻题材的游戏

简约的游戏画风

类似星际、红警的即时战略模式

游戏玩法

游戏中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面,因此本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款RTS游戏。

【游戏评测】

首先是画面

整体感觉类似太阳帝国原罪和最高指挥官的合体单位有不像最高指挥官那样方方正正这个还是挺好的,但是论画面有多出众我只能说抱歉这游戏画面还不怎么样。画面效果大家可以参照《灰盅》

第二我想说的是兵种

只有两个种族大致可以分为:

1、轻型单位各种族4种

2、中型单位各4种

3、飞行单位各四种

4、重型单位各4种(两边兵种的用处基本一样我不知道是不是想增加竞技性)

建筑物分为3种:1、防御类 2、生产类 3、研究类。我只想说不多真不多,当然我也不是希望他多但是你兵种没有任何技能,地图高低也不会有任何区别即使是视线遮挡都能对撸500人口,我玩着游戏唯一能做的就是开启重复建造然后A向敌人基地位置。说实话这样不停的重复真够无聊的。

第三个我想说的是地图

地图硕大这也是我觉得唯一的优点,但是也就只是大。地图细节简直可以说是荒芜除了地面就是稀疏的小树每个地图基本都是这样。地图有高地但是在这个游戏没有任何意义 在这个地图上你能做的就只是建造,探路,A过去

第四个我想说的是可玩性

作为即使战略游戏,我觉得可玩性是相当重要的。拿英雄连和太阳帝国举例,前者英雄连加入了各种地形游戏和视线遮挡,这类的战略要素使得游戏可玩性相当高而且他还加入了指挥官功能,这样我可以用各种不同的玩法来玩,可以说英雄连是可玩性和竞技性兼备的游戏(当然不能和专门玩竞技的游戏比);后者太阳帝国有贸易系统、外交系统,一个特大地图把外交和贸易都加进去真心能玩几天都玩不完一局。

再看这款游戏,没有任何外交贸易这类附加系统 地图没有任何战略细节,基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前对A,死了再造这样重复重复再重复直到推掉基地为止。

第五个我想说的是音效

这游戏目前不知道什么原因,整场战斗没有任何BGM,有的只是单位本来的声音。基本没有代入感。

废了一堆话我就想说作为即时战略游戏来说,她在我看来是不合格的,作为DX12游戏我用DX11和DX12分别体验了下画面没区别

游戏帧数还不如DX11是什么鬼。我本来以为《灰盅》是我目前15年玩过最难玩的即时战略游戏了,结果16年又来个这个真心有一拼。

总结

整个游戏可能有未来发展的潜力,但就目前来看我只能推荐给喜欢即时战略游戏的玩家。

【游戏视频】

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