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战争艺术:赤潮steam破解版
战争艺术:赤潮steam破解版
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网络类型:单机

游戏类型:经营策略

游戏介绍

《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》是由Game Science制作发行的一款多人战争策略游戏。游戏玩法上类似《星际争霸》,玩家在游戏中可以与其他外星种族斗智斗勇,体验战争的艺术。

【游戏介绍】

《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》是一款国产的非常高质量的即时战略游戏,游戏支持全平台,背景设置在遥远的未来的3976年,地球联邦在星际海洋中和外星人展开了不死不休的战争,游戏中每个种族超过了40个兵种,可以很好的搭配,完美的组合,喜爱即时战略游戏的玩家们不要错过哦。

【故事介绍】

一切都是徒劳的,我们已经被卷入这场不死不休的战争。

从第一眼仰望星空开始,到终于真正踏足星辰大海的征途,我们该为整个人类文明感到庆幸。庆幸我们直到今日才遇到狗娘养的Cetus文明。

在你们眼中,我看到和我一样的恐惧。是的,我们会恐惧,但这并不妨碍我们像勇士一样战斗。或许有一天,Cetus将毁灭我们的星系,将我们的文明化为废墟,但决不是今天!或许有一天,人类将舍弃希望,断绝传承,在冰冷的星空里消亡,但决不是今天!

它们古老而强大,但我们来到这世界,不是为了要服从那老朽的东西。智者们还在犹豫不决,那么平凡之人将改变世界的命运,我们每个人都将扮演重要角色。

联邦的星域确实很大,但没有一寸是多余的。然而这片土壤尚未做好准备迎接真正的战争,而我们的死亡将是它的肥料。如果你想象过人类还有美好的未来,

自己去创造它吧!

──节选自3976年人类第3集团军舰队统帅奥斯丁将军的最后一次战前动员

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: windowsXP SP3/win7/win8/win10

处理器: Intel 酷睿双核2.0Ghz或AMD同等性能芯片

内存: 2 GB RAM

图形: GT220, 9500GT, HD4650或同等性能显卡

DirectX 版本: 9.0

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: windowsXP SP3/win7/win8/win10

处理器: Intel 4核或AMD同等性能芯片

内存: 4 GB RAM

图形: Nvidia Geforce 650或以上性能显卡

DirectX 版本: 9.0

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

【游戏特色】

注重团队配合与对抗

火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗

极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯

三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难

【游戏规则】

十分简单,三句话就能说清楚――

1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗

2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场

3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利

就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。

【玩法介绍】

选择种族,在每个种族超过40种兵种中,选择10个搭配成兵种组合带入战斗。

在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。

用自己的部队刚赢对面的部队,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。

【媒体评测】

最初接触到这款作品的时候说实话其实笔者的内心是拒绝的,但这种抵触仅仅持续了十分钟,等我再回过神,时间已经是两个小时之后。它只用了十分钟就征服了我,相信也能征服同为玩家的你。

《战争艺术:赤潮》这部作品硬要归类的的话应当属于动作卡牌的一种,游戏模式直接取材于《星际争霸》的玩家自制地图“沙漠风暴(Desert Stike)”,当然主观上讲它并没有抄袭的嫌疑,因为制作组在测试阶段就坦言本作确实受到了“沙漠风暴”的启发,同时更获得了“沙漠风暴”原作者的帮助和支持。

操作虽简单,但怼的真爽

前文中说本作应当归类于动作卡牌其实是有原因的,因为在移动平台上国内厂商确实开发过类似模式的游戏,大名鼎鼎的《部落冲突:皇室战争》恰巧也与本作拥有类似的血统,但这样归类其实并不准确,因为《赤潮》给玩家带来的快感绝不仅仅是暴兵互怼,而是战术性的切磋。

《战争艺术:赤潮》游戏本身是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,游戏融合了“即时战略游戏”的庞大操作体系并化繁为简至三个点,即获取资源、搭配兵种、释放技能。

也就是说它将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典“即时战略游戏”的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而其他部分则只为这一个核心服务。

游戏的具体规则十分简单,用几句话就可以讲清楚。首先玩家进入游戏要先选择一个种族,并选取最多10个兵种组成军团,然后参加战斗。

第二部则是“实时出兵”阶段,在每回合18秒的准备时间里玩家要根据现有的战况观察战场形势,从而推测出敌方的意图,最后结合以上情报选择合适的兵种及每个兵种的数量投入战场。

第三则是获胜方式,游戏地图类似于常规MOBA游戏的中路,即双方的主基地和六座防御塔组成的死斗地图,期间地图内还会刷出资源和野怪,给予最后一击则可以获得部分加成,推倒敌方主基地则会获得胜利。

看似简单的游戏模式其实玩起来十分讲究,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“兵种技能”之外无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,这就意味着有可能你派了一队“医疗兵”去加血,但最后这群“医疗兵”却去跟“机甲”硬杠,所以如何出兵也是一门艺术。

游戏内目前分为“匹配”、“人机”和“排位”三种模式,排位模式当中双方可以轮流进行“Banpick”,最终可以禁掉两个兵种和两个技能,既大幅度的保证了游戏的平衡,又间接增加了游戏的竞技性。

当然游戏还有着3V3和1V1模式,1V1很好理解,笔者这里就不谈了。3V3模式则是系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,但如果准备时间到时,场内的军队依然坚挺,那么下一个玩家则可以继续出兵。

海量兵种助力你的指挥欲望

游戏内目前拥有三个种族,分别是人族、神族、妖族,其中人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜,例如召唤生物助战。

《战争艺术:赤潮》借助《星际争霸》的思路目前已经成功打造出三族共54个兵种,且每一个兵种还有一个可解锁的变种,兵种跨越了冷兵器与超现实武器、魔法、机甲、泰坦等大量科幻与魔幻元素,保证玩家的战斗思路能够在不断创新的同时还能大幅度增加游戏内容,可谓一箭双雕。

除了海量的兵种满足玩家军团搭配的欲望之外,游戏还设置了指挥官技能和符文系统,指挥官技能往往是逆转战局的关键点,同时需要对它的作用范围进行一个预判,以保证技能可以发挥最大效用。

符文系统则是一个从基础属性强化军团战斗力的增益系统,通过镶嵌符文,士兵可以则可以得到有限的增益,同时符文本身也可以通过强化来进行属性提升。

竞技,皆旨于公平

身为一款在线竞技游戏,公平的游戏环境势必是它的立身之本,除了游戏设定本身的兵种数值属性之外游戏的外在强化方式只可以通过游戏币来进行购买。当然为了避免0氪玩家与RMB玩家产生的差距过大,游戏币则只能通过游戏方式获得。

通过等级的提升,玩家将解锁更多的兵种和技能,而付费玩家和免费玩家最终则只会获得相同的东西,只不过后者会相对比前者更慢一些,但对于一个在线竞技游戏来说,这样的付费模式是可以接受的。

总评

整体上来看,《战争艺术:赤潮》的综合表现均十分优异,但不可否认的是目前游戏的内容并不算太多,许多兵种间的平衡性还有待改善,不过有兴趣的玩家可以下载Steam搜索“Art of War: Red Tides Open Beta”感受一下,目前游戏还在测试阶段,不过相信这部作品只要稍作努力,就可以成为一款十分有趣的游戏。

【游戏评测】

玩了10分钟。大致了解了游戏是对冲塔防类型。一开始以为是星际,war3之类。然则非也,小兵无需控制,需要控制的是上阵时间和数量以及人选、相对而已,游戏比较容易上手。新手阶段的对冲几乎是有兵造兵。反正也没有太多兵种的可选。音乐尚可。中规中矩,没有特别出彩也不是渣到爆。画面方面,没有镜头缩放。这里减少了指挥的代入感。整个画风是偏机甲战争类型,也比较符合游戏主题,色调偏暗。可能像我这样接受的妹纸没有几个。不同的场景切换可以尝试下多元的画风(也许有只是我没看到)。整个UI布局,太科幻,实话是没有特别突出战争这个核心定义。美术方面最出彩的是贴图质量不错且优化挺好。对于设备要求不高。然后就是新手引导和介绍上。对战中可加入兵种基础介绍(鼠标悬停兵种icon显示)。其余功能的介绍可以考虑增加立绘。不然整个感觉太平了。。。然后就是玩法。胜败的因素比较多。技能+兵种+数量 。除了基础克制的攻略外,实时对战中要考虑对方和己方情况的对比,差值,将军技能的合理利用。玩法理想不错。作为国产游戏,可以支持!

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