当前位置: 首页  >  游戏攻略  > FPS《光明记忆》Steam好评如潮 制作人阐述开发历程
时间:2019-01-19 15:48:52 来源:冬瓜手游

   国产FPS《光明记忆》现已上架Steam,游戏凭借出色的玩法内容备受玩家喜爱,目前本作在Steam的评价为“好评如潮”。日前,国内媒体GameRes采访了《光明记忆》制作人曾贤成,分享了其游戏设计理念和研发历程:

   大家好,我是飞燕群岛工作室的曾贤成。“飞燕群岛”名字其实来源小学时有一天看到电视上新闻在报道一个群岛的新闻,结合当时的想象力油然而生出了这么一个名字,因为当时在小学时期个人也在绘画一些漫画,也给自己取了这么一个笔名。

   从业经历其实和一些普通人一样,由于中考分数线没达标,无奈只能选择了本地一家美术中专学校,之后一直在努力朝艺术设计方面进行发展,当时也是在课余时间偶然接触到了虚幻3引擎,往后就开始制作了《战火风暴》这款游戏。在中专毕业后一位网友加了我的QQ,说他们公司正在开发一款FPS游戏,想把我招进去学习和丰富从业经验,于是就步入了开发网游的生涯。之后到了目前的大连西山居参与游戏研发,也是更加丰富了我的人生阅历。

   创作初衷:学习虚幻4技术,全程个人业余开发

   开发《光明记忆》这款游戏主要是有两个原因吧,第一个是我本身喜欢游戏开发,在开发完战火风暴后也在思考着后续做些什么游戏,第二是当时刚好虚幻4引擎的面世,抱着强烈的热情学习了虚幻4引擎,因为有虚幻3引擎的基础上手难度不是特别的高,在短时间内就把我一直想做的一款动作FPS游戏idea初步设计了出来,也就是目前大家所玩到的《光明记忆》。

   这款游戏是我业余时间开发,每天晚上6点下班后吃完晚饭就回到宿舍中进行开发工作。《光明记忆》全程是我一个人进行开发,没有其他人的参与,可能最多的话会邀请小伙伴来提提建议。我的开发时间工作日基本都是集中在晚上,周末的话如果有精力会连续开发12小时以上,其实没有太多的时间安排,一切跟着我开发计划表里的内容走就对了。

   最早《光明记忆》是打算开发成VR体验版本,当时在做VR版本时遇到了各种奇怪的问题,之前开发战火风暴时的思维是如何把一个游戏表现出来,但没有考虑到这款游戏在用户面前应该是什么一个状态,VR版本也算是踩了很多坑,目前处于搁置的状态。PC版本因为有多年的制作经验,至少保证了合理的游戏设计和体验,这四年来虽然对于我来说游戏的开发技术一直在进步,但我也深刻意识到需要达到国外游戏的水平依然非常遥远,我还需要不断的学习。

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