《暗黑破坏神2:重制版》全职业上手指南,最强职业流派详解。暗黑破坏神2全职业bd优劣分析,职业排名,职业评分。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼有主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述
现在只要有职业及bd的游戏都有一个关键点――最强职业流派。
虽然暗黑2各职业成型难度不一,适应场景不一,操作方法各异,但是在交流中,笔者发现大家还是很关心――谁最强。
笔者也不能免俗,所以有了这个标题,但是,笔者真正要强调的是:
①暗黑2可以mf的场景/特定怪太多,如果说pvc效率就是bd强度的话,不同场景/怪物往往有不同的强者;
②pvp虽然有一个比较明朗的强弱趋势,但是这是一个可以相互针对的过程,通过使用不同的装备,战斗局势很不相同。这个过程非常考验玩家对游戏的理解,强度也不是一个固定不变的存在。
③结合上两条,笔者决定还是以分析、指引为主,全面阐述各个职业的特点,算是对初期教程的一个补完。(简易说明请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_5.html)
本攻略只讨论职业特点和强度,职业bd加点及装备请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html
本攻略是全职业解析,如果只是想简单的选择职业,请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3840370.html
2.4版本存在职业上的改动,特别是pvp方面改动;
且直到现在,pvp依然没有在重制版获得足够的重视;
因此,本攻略在2.4版本更新前,还是主要以pvc讨论为主,这部分职业定位和强弱趋势不会有太大的变动。
(想要pvp职业推荐的玩家,认准锤丁、骨死灵和风德前三强就好。)
本攻略将包含常规bd的说明,以pvc为核心。
冷门、娱乐、后期bd将不作说明,pvp内容待2.4版后视情况更新。
评价标准
本攻略将通过mf效率、场景适应、成型难度等几个方面对职业bd强度进行一个解析评价(包含评分)。
关于分数:
①笔者尽量结合现环境,客观的进行打分。
②就算是客观的评分实际上也无法避免主观因素,每个玩家因为喜好、玩法的不同,对职业bd的看法都有自己的一杆秤。因此,评分可以作为参考,不能作为依据,还是以分析为主。
本攻略的bd都已装备基本成型为基础进行讨论。
如果装备未成型就有战斗力的,会在成型速度上有更高的分数。
总分:满分100,综合各方面要素的参考性分数。
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mf效率(权重3.5):pvc强度的核心,刷子游戏刷的快就是关键,出货高才是王道。主要就是速度和mf值两个指标。(满分10分,权重3就是在汇总入总分时乘以3,体现mf效率的价值,下同。)
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场景适应性(权重2.5):能mf更多的场景和boss就能带来更丰富和更有针对性的产出,玩家就不需要花更多的精力去新建其它bd来完成需要的任务。丰富的可用场景也可以减少爆肝时的枯燥感。
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成型速度(权重2):成型速度越高(也就是难度低,门槛低,价格低)就越能更早的进行mf,甚至带动其它角色的发展,所谓一个号养全家。
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生存能力(权重1):其实成熟的bd都不缺生存能力,不过各bd生存能力还是有不小差异,特别是90级以后及hc玩家,死亡惩罚逐渐不可承受(笑),因此生存能力也纳入考量。
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操作难度(权重1):操作难度越高,得分越低。毕竟手忙脚乱的操作既影响效率又降低游戏体验。
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法师
由于传送和fcr的优势,法师在前期拥有碾压其它职业的效率,后期依然保持了不小的优势。
不依赖装备的魔法伤害让其成型速度快,更能堆高mf值,成为了“伐木”冠军。
法师可以有比较丰富的玩法,能够针对不同的阶段和场景,全能性也比较好。
①冰法(85)--------
mf效率(权重3.5):9.5
暴风雪的高伤害让冰法很容易就能在地狱立足,劳模、督瑞尔、安姐、暴皮、古代通道都能轻松快速的应对。mf值也可以堆的很充足,可以作为玩家赛季的启动引擎。
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场景适应性(权重2.5):6
地狱冰免怪很多,而且绝大多数都是无法破冰免的,导致冰法可刷的场景受限,很多时候需要佣兵的帮助。不过上面提到的几个重点场景已经能涵盖大多数重要物品了。
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成型速度(权重2):10
冰法几乎可以不依赖装备,早早就能成型,有了塔拉夏就算是如虎添翼了,更不用说次元碎片等神器了。
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生存能力(权重1):8
冰冻、远程、无需站定施法,让冰法有不错的生存能力。
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操作难度(权重1):9
操作简单,无需过多适应。
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②电法(85)--------
mf效率(权重3.5):9.5
电法拥有割草般的小怪清理能力,boss战速度也很快,同样可以堆高mf,效率很有保障。
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场景适应性(权重2.5):9.5
由于电免数量低于冰免且容易破免,很多重点场景也没有太多电免怪(例如王座、尼拉塞克、女伯爵),让电法有更广阔的空间,有了无限更是几乎横扫地狱。
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成型速度(权重2):5
电法装备未成形时伤害不足,一般就是刷刷钥匙、地穴、暴皮什么的,打小怪不错,打boss稍吃力。有无限后电法才能起飞,狮鹫之眼如虎添翼。不过电法还有诸如电棒、偏向盾、手工项链等高级追求,初步成型不易,彻底成型更难。
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生存能力(权重1):7.5
电系fcr稍慢,需要站定施法,全靠远程和高伤害。整体伤害是比较安全。
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操作难度(权重1):10
甚至都用不着新增的快捷施法系统。
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③火冰法(78)--------
mf效率(权重3.5):7
纯火削弱加之场景单一,不做讨论。电法成型后也无需兼顾其它,所以常见的双修就是冰火。伤害有所不足,mf值也因为要兼顾双修略有损失,不过法师的效率精髓还在。
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场景适应性(权重2.5):9
双修就是要的场景适应性,几乎能应付所有场景,不过由于存在效率问题,也不是什么地方都适合打,还是有局限性。
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成型速度(权重2):8.5
虽说双修要兼顾的东西多一点,不过法师的特点注定了其一个塔拉夏就能解决基本问题。
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生存能力(权重1):7.5
很多时候生存能力其实依赖于杀怪速度,所以比起纯冰还是稍逊一筹。
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操作难度(权重1):6.5
火系操作相对比较麻烦,需要适应地形,摸索一下。
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骑士
锤丁、盾丁的存在让骑士在mf领域有了独特且不可替代的位置。
能够完美契合tp甲也是骑士的加分项。
高伤害、高生存、高适应性让骑士成为可以撼动法师mf王者地位的存在。
①锤丁(85)--------
mf效率(权重3.5):9
高伤害让一切成为了可能,锤丁也能比较容易的达成200以上mf(算是性价比最高的mf区间),超市(混沌魔殿)的出货率给了锤丁不少加成。有了谜团更是扫荡寰宇。
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场景适应性(权重2.5):9.5
魔法伤害让锤丁只有少量场景不能打,几乎通刷,唯一大一点的遗憾就是巴尔五小队第二波,需要佣兵的帮助。(其实只要超市就足够了)
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成型速度(权重2):9.5
基本上精神剑盾一拿就很能打了,早早就能形成战斗力。
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生存能力(权重1):8
高伤害的远程,有圣盾的庇护,生存能力不弱,只是飞锤的谜之弹道有时候需要贴脸找输出位置,好在1、2锤就啥都搞定了。
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操作难度(权重1):3
锤子弹道建议初学者好好参考下笔者的说明:https://www.3dmgame.com/gl/3837288_10.html
多多练习,锤丁对时机和走位都有很高要求。
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②盾丁/双热(76)--------
mf效率(权重3.5):6
盾丁加下热诚,双热加下盾击,两个职业就能良好互通,甚至装备都不用换(特别是你用风暴之鞭的时候),高级别下牺牲联动技能反抗甚至就能兼顾双热和盾丁,让mf效率不高的双热有了其它的用武之地,所以笔者将两个bd一起评价。基本上,双热砍得再快也是单体技能,杀怪效率不高,也就是3c、tp巴尔还行。
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场景适应性(权重2.5):9
佣兵带个丧钟基本就能解决场景适应性问题,不过不能太好的堆fcr导致有些场景也不太适合去刷,浪费了适应性。当然,6boss的最佳人选也不是盖的。
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成型速度(权重2):6.5
双热的装备要求还是蛮多的,特别是武器,达不到门槛就没法混,是真的没法混(笑)。
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生存能力(权重1):9
成型的双热很有硬度,盾丁就更不用说了。不过近战翻车大家也见多了。
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操作难度(权重1):10
之所以双热慢但是依然比较受欢迎就是因为操作简单,手感好,容易断指(雾)。
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死灵法师
死灵可以自己打,也可以小弟打,可以自己抗也可以小弟抗。
可以点杀也可以aoe,几乎各种bd都透露出“安逸”二字,算是轻松、能战、好玩的典范。
死灵人气很旺,一直在和骑士争夺亲儿子的地位(笑)。
①纯招(85)--------
mf效率(权重3.5):6.5
靠骷髅和佣兵砍怪本来很慢,就算是造价极高的五环死灵在砍怪效率上也无法和法师、骑士等高效率bd媲美,但是死灵有aoe神技尸爆,让其很多场景下都能“厚积薄发”,启动慢,但是爆发快。
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场景适应性(权重2.5):9.5
配合诅咒,拉上佣兵,也就没有召唤死灵不能打的地方了。
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成型速度(权重2):9
基本上不用啥装备也就能打了,装备提升慢慢增强而已。
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生存能力(权重1):10
别说自己了,有tp甲后铁魔都不容易跑丢。
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操作难度(权重1):10
可以不用操作(笑)。
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②毒系(79)--------
mf效率(权重3.5):8.5
毒系也可以是毒招或者毒爆,适应不同的场景,不过总体上讲可以算作一类(牛场炸牛的已经可以不算毒了,核心是爆)。剧毒新星伤害高,aoe效果强,tp放毒效率极高,只是毒系终归有一个作用时间,确认战利品总是会浪费一些时间,而且有装备要求,mf值也不能堆太高。
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场景适应性(权重2.5):8.5
配合无限和降抗诅咒,还是大多数场景都能打,再不济都有尸爆可以清场。不过在装备和级别有一定强度前,只有地穴、牛场等环境有高效率和高安全性。
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成型速度(权重2):5.5
俗话说无破隐(死亡之网)不毒系,毒系死灵需要有一定装备积累才能发挥实力。
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生存能力(权重1):7.5
基本算是远程,恢复能力很强,很多bd也是格挡构型,本身硬度也不错。
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操作难度(权重1):9
稍微适应下毒星的攻击范围和作用距离就行。
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亚马逊
亚马逊是暗黑2各版本起伏最大的职业,从神坛跌落后一直处于不温不火的地位。
当前主要的亚马逊玩法就是标枪和物理弓,元素弓伤害确实不错,但是生存和耗蓝有不少问题,建议有一定基础再尝试。
标枪是低pp屠牛的最佳选择之一(几乎可以去掉之一),高配也是横扫王座的存在;物理弓打击感不错,操作也简单,不过要形成战斗力需要不菲的造价。
①标枪(72)--------
mf效率(权重3.5):9
亚马逊专业牛场/巴尔王座就行了,特别是牛场,也不用堆mf,3pp性价比极高,有装备基础8pp也较为轻松,除了枯燥没啥太大的弱点。牛场是仅次于(效率上)超市和3c的掉符文圣地,同时兼顾了底材,算是发家致富的好地方。
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场景适应性(权重2.5):4
其实标枪亚马逊可以看成近战电法,佣兵无限破电免的话,几乎不受场景限制。但是打其它场景对配置(抗性、伤害等)提出了很多要求,效率往往也得不到保障,生存能力也是一个考验,不如牛场那么轻松愉快且容易上手。
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成型速度(权重2):6.5
要愉快的k牛,基本上两把无形泰坦(初期有型问题也不大),两个物免盾这样的基础可切换套件是比不可少的。标马绑定装备较多,起步需要一些积累。
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生存能力(权重1):8
正常配置的标马在牛场生存能力很强,不过离开牛场环境就需要重新斟酌配置了。
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操作难度(权重1):9.5
群怪丢丢丢,单怪戳戳戳,完事。注意目前三个闪避技能仍然有定住的bug,可以不加。
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②物理弓(66)--------
mf效率(权重3.5):6.5
中低pp下清怪打boss速度还是不错,不过也没什么办法提升mf,整体mf效率一般。
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场景适应性(权重2.5):8
物理弓破物免的办法也比较多,吸血基本能跟上,不是很挑场景。
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成型速度(权重2):6
要有战斗力确实需要很多装备的积累,无论是自己还是佣兵。
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生存能力(权重1):6.5
远距离战斗,生存能力尚可,不过时不时还是可能暴毙。
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操作难度(权重1):6.5
对走位、武器切换、打怪顺序都有要求,也需要照顾佣兵,稍微有些麻烦。
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野蛮人
蛮子其实挺招人喜欢的,至少原来看过一个职业百分比统计,蛮子就在中间。
实际玩起来,野蛮旋风、打钱、投掷(纯娱乐)都还是比较有趣味性,算不上多强力,但是都还能玩。
不过,暗黑2野蛮人最成功的地方居然是辅助,战吼蛮子在组队时帮助很大(虽然被cta抢了些生意,但是整体辅助强度是cta不能比的)。
当然,野蛮人也不太适合开荒,最好有一定装备的积累。
①旋风蛮(72)--------
mf效率(权重3.5):5.5
很好玩,但是效率谈不上。pvc、pvp都能上,不过由于当年底层设计的原因,有不少bug和奇怪的地方(比如行动速度快了导致少砍怪,从而dps降低)。
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场景适应性(权重2.5):9
也没啥特别怕的场景,带上个丧钟佣兵低pp基本上问题不大。
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成型速度(权重2):8
虽然自己开荒比较麻烦,但是有个大号换一套不朽之王就能轻松1pp地狱了。
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生存能力(权重1):8
皮糙肉厚,抗性也容易加。
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操作难度(权重1):6.5
对旋风操作、走位、时机(比如吃药)、打击路线都有一定要求,需要熟悉。
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②打钱蛮(60)--------
mf效率(权重3.5):8.5
虽然k3c比很多角色慢,但是高mf且能2次利用尸体,价值钱本身也有价值,所以整体效率其实不错。不过各种要求很多,算是后期玩法。
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场景适应性(权重2.5):2
基本上就绑定了3c场景,其它的也不是不能打,只是效率太低意义不大。愿意折腾a5佣兵甚至可以杀6boss,不过都是娱乐。
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成型速度(权重2):6
佣兵的装备、蛮子自己的装备要求很多且很具体,对级别也是有一定要求,太低了危险性很高。好在只有佣兵的东西稍贵。
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生存能力(权重1):9
装备、级别和操作到位了自己很安全,佣兵问题也不大。
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操作难度(权重1):4
对操作节奏有很高要求,需要对怪物状况有及时的反应。
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刺客
刺客算是玩法体系比较独特的职业,当前版本整体强度不太够,不过2.4会有不少加强。
陷阱刺客开荒上手很容易,就是上限不太高(或者说要提高上限所需的价格很高,笑);武学刺客打击感很不错,需要一些装备积累和操作适应。
总体上讲,刺客无论是pvc还是pvp都有些不上不下。
①陷阱(74)--------
mf效率(权重3.5):5.5
陷阱战斗相对比较被动,后期提升陷阱伤害需要的投入比较大。
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场景适应性(权重2.5):9
一般来讲,电系陷阱配合无限能刷的场景非常丰富。
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成型速度(权重2):7.5
早早就能开打算是一个优势,只是向上提升比较考验实力。
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生存能力(权重1):9
自身远离核心威胁,有技能护体,生存能力还是很有保障。
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操作难度(权重1):8.5
操作难度不高,适应下陷阱节奏和位置即可。
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②武学(66)--------
mf效率(权重3.5):5
玩法机制原因导致处理小怪比较麻烦,好在打boss很快,可以作为boss杀手。
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场景适应性(权重2.5):8.5
多数场景都能应付,冲着boss去就行。
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成型速度(权重2):6.5
对装备有较多的要求。
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生存能力(权重1):8
机动性、技能特色及战斗方式让武学刺客生存能力有一定保障,不过近战的危险性不可避免。
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操作难度(权重1):6.5
节奏、时机和技能使用都有一定要求。
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德鲁伊
德鲁伊算是能近战能施法能buff甚至可以因为弓的属性合适,拿着弓战斗,算是万金油鼻祖。
德鲁伊团队效应好,自身也有风德和狼德这两种常见的玩法。
在pvc领域德鲁伊确实魔法不如法师、近战不如骑士,不过在pvp领域,德鲁伊还是有三甲之位的。
①狼德(62)--------
mf效率(权重3.5):5.5
看成另类双热就行了,打着很有趣,效率嘛也就那样了。
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场景适应性(权重2.5):7.5
哪儿都能打,死不死另说(笑),不过多数高强度的区域需要太多的装备支撑。
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成型速度(权重2):6.5
对装备有一定需求,不过初期也没那么讲究。要提升起来相对费劲,比如掘墓者就是变量最多的武器。
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生存能力(权重1):5
近战、靠吸血维持血线,一个落空搞不好就要挂。
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操作难度(权重1):6.5
容易死所以对走位、时机都有不少要求。
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②风德(79)--------
mf效率(权重3.5):8.5
虽然比不上法师,不过伤害还是可观,低pp下更是人到怪倒。
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场景适应性(权重2.5):9
由于兼顾了物理和冰(所以也有主物理和主冰的打法区别),所以场景适应性还不错。
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成型速度(权重2):6
风德形成战斗力还是很不错的,只是真正形成战斗力需要不少的积累,开荒期性价比远低于锤丁。
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生存能力(权重1):8
有冰风护体,有召唤物buff和分担,又是远程,生存能力还是不错。
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操作难度(权重1):7
龙卷风的操作需要适应(多多适应,点击要打怪身后算是一个入门诀窍)。
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攻略完。
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