《暗黑破坏神2:重制版》装备交易价值详解,暗金套装珠宝护身符等道具价值解析。《暗黑破坏神2:重制版》符文、底材、蓝装、金装、暗金、绿装、护身符价值全解析。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
1、综述
暗黑2里武器、防具、符文、珠宝、宝石各类道具眼花缭乱,词缀组合、数值大小更是将装备库无限“扩容”。
虽然增加了箱子,但是存储空间依然有限,这会让新人很头痛――这件装备我是扔还是留?那件装备能换好东西吗?
本部分笔者将尽量精炼的对物品价值进行分析,方便大家取舍。
由于不同区域、赛季等因素导致物价随时波动,所以笔者不会进行估价,只会说明物品价值高低,高价值物品尽量谨慎交易,最好是货比三家,能问则多问。
暗黑2中,大多数装备都有3个层级――基础、扩展和精华。
每个层级的装备图标外观是相同的,类型也是一致的,但是基础数值有很大差别。
通常扩展装备从第五幕开始出现,噩梦难度出现较多,精华装备从噩梦后期才有少量出现。
从基础到扩展到精华,数值越来也高,使用等级、力量、敏捷的要求也越来越高。
对于金色和暗金物品,还可以通过公式升级装备层级,例如从扩展升级到精华,提升其基础数值。
一般来说,层级越高的装备越容易出现好属性,尤其是做符语的底材,对层级有很多的要求。
层级举例:
普通水晶剑
扩展次元之刃
精华幻化之刃
2、符文
①符文总览
首先说符文的原因是:符文出现后很快代替了sc\soj,成了游戏里的主流硬通货。
当然,soj还是有通用货币的意义,尤其是当前战网,有可能不会出现复制问题(谨慎乐观,悲观中看到希望,笑)。
符文共有33个,按编号可以简单的分为低号、中号、高号符文。
以下是符文列表(点击可以放大查看,图片来自微信小程序):
一个简单的辨别符文号数的办法就是从6号开始,符文需求等-3再除以2就是符文号数(15号例外,没有需求等级)。
例如,一个符文需要53级才能用,那么它就是(53-3)/2=25号。
――――――――――
一定要注意:
不要随意合成升级符文,因为升级是不可逆的,很多符并非号数越高越有价值,符文价值和使用情况挂钩!
②符文价值
低号:1~10号,可以通过3个相同符文直接合成而生成一个高1号的符文,直到10号。
低号符文基本都有保留价值,因为很多手工合成以及符文之语都会用到。
尤其是符文之语精神需要的7、9、10号及灵光需要的3、7、8号使用率很高,可以将符文之语所需符文打包进行交易,有一定价值。
中号:11~20号,可以通过3个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到20号。
这部分符文中12、11同样由于超常用的精神和眼光符语而比较有价值。
同时,因为15号可以和回城卷一起合成,去除镶嵌,因此眼光、精神组合可以和15号一起搭配成套,成为洗眼光、精神的套装,有较大的需求。(毕竟底材难得,好底材都想洗出个好变量。)
其它号数还是有一定价值,不过交易情况就比较随缘了。
高号:21~33号,可以通2个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到33号。(再次提醒,高号符文千万别乱合成,否则可能亏大。)
这部分符文通常随着号数增加,价值增大。
由于符文之语的关系,20号与21号价值差不多,22和23号价值接近。从23号到28号的价值可以遵循合成规律2倍增加。
29号价值略低于28,30和31则是游戏中最贵的符文,通常是29号价值的2倍。
32和33号由于使用范围狭窄,反倒不是很有价值,通常相当于27号左右。(但是游戏初期因为稀有,高号符文价值一定很高)
此外,游戏中最常用的硬通货就是24号ist,几乎所有物品(当然是高级物品)都可以通过24号进行估价和交易。
3、底材
白色物品可以通过公式和任务打孔,灰色物品自带孔,这些都是神符之语/珠宝镶嵌的底材。
大家不要小看了底材,好的底材经常比符语还值钱。
注意白色底材如果不打孔的话价值一般不高,如果想要高价值就要自己通过任务打孔(公式打孔无法用对特等装备使用,特等装备才是高价值底材的关键)。
注意任务打孔是默认最大孔数,自己要清楚物品等级和需要的孔数。
①盔甲
盔甲的要点就是轻甲,精华类轻甲是高价值的基础,统御者铠甲由于是防御最高的轻甲,因此是需求量最大的盔甲底材。
中甲的神圣战甲由于防御上的优势也有一定价值,尤其是对需要高防御的bd以及佣兵,其它轻甲、中甲价值相对会低一些。
注意,一般来说,特等的统御者铠甲只要防御加成超过10%就有价值,其它则14、15才比较有价值(刚开服则底材都有价值,笑)。
・2孔甲通常过渡用,属性好的无形2孔甲可以保留,谨慎符语还是有人做的。
・3孔甲由于谜团等强力符语的存在非常有价值,尤其是好的3孔统御者,第一件谜团一般都是它。最求防御的力量角色还会考虑神圣战甲。3孔无形因为也有符语或者pvp需求,有着同样的价值。
・4孔符语很多更看重防御,所以神圣战甲价值会略高,尤其是无形高防御神圣,佣兵刚毅的首选。
②头盔
头盔符语的使用量相对较小,过渡性的符语多一些,因此头盔价值一般不太大。
同样增强到15%价值才高(开荒例外,下同)。
・2孔过渡用,比如知识,价值不高,不过可以适当留一些。
・3孔有力量用日冕之冠、缺力量用骸骨面罩、讲求通用性就用权冠头环,有形无形都有符语,有一定价值。野蛮人和德鲁伊专属头盔加技能(如关键战吼技能及橡树之心)合适也有一定价值。
此外,头盔中的权冠由于有特殊词缀,因此白色高物品等级权冠也有一定价值,可以给恰西注入,小小小小小概率海景。
③盾牌
盾牌分为骑士盾和其它盾,骑士盾早早的就可以有4孔,因此其实很早就能做精神盾。
盾牌的价值普遍高于头盔。
・2孔盾就是死灵法师的有用,可以做符语灿烂,需要衰老、剧毒新星、降低抗性等常用bd技能组合。
・3孔高防御就有不错的价值,骑士盾则讲求高抗性或者高伤害。
・4孔有形无形都能用,无形一般作为备用武器(W切换)或者pvp,价值也差不多,和3孔一样有不错的价值。
④武器
武器的一大热门就是各个层级的水晶剑,然后是连枷和狂战士斧以及佣兵长柄。
・水晶剑和连枷普通层级的即可,精神、橡树之心、战争召唤都对武器伤害没有什么要求,6孔水晶剑插24、20号可以mf和打钱,或者插电珠破免。新月也可以用普通水晶剑,不过用幻化之刃的话也可以兼顾神圣冲击骑士和电法,总是3到6孔都有用,开荒期有价值。连枷则主要是4孔橡树之心,这些都是法系装备,一般不要求伤害增强,除非是收藏。
・幻化之刃、狂战士斧、长柄无论4孔还是5孔都有用,大量实用、高级符语都集中在这些底材和孔数上。其中5孔狂战士斧最有价值,用途是悔恨和末日,其它价值也不低。其中5孔狂战士及长柄武器可以是无形的,甚至说佣兵用的长柄一定要是无形的,注意一下长柄的力量要求即可,佣兵就算90级也就200多点的力量,别做出来拿不起。注意低层级的4孔长柄也有意义,电法所需的无限需要这类材料。
・6孔比较有价值的就是死亡呼吸底材,和上面这些价值相当,注意需要是无形的。
・弓弩类则是4孔主母之弓最有价值,+3弓系技能会非常的值钱。其它4孔亚马逊弓价值略低,普通非亚马逊专用弓则只有6孔多头蛇、圣教军有价值。
・骑士权杖4孔和5孔都有价值,不过技能加成要对,比如祝福之锤、专注等,加成特别好的会很值钱。
・法师4孔和5孔双手杖技能合适也可以用作回忆、灵光和战争召唤,有一定价值。次元碎片可以自己洗。
・死灵法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰老、剧毒新星较多就比较有价值。
・刺客爪3孔可以做符语,技能加成好的(雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等)价值较高。
4、护身符
①综述
护身符小、中、大型一般简称SC\LC\GC。
因为护身符占用的是有限的背包空间,因此,单位空间(1格)的效果直接影响到其价值。
一般来说,都是极品的话,sc和gc会好于lc,lc就是典型的高不成低不就(笑)。
评价护身符价值要记住几个最大值,只有1项或者2项是最大值或者接近最大值才比较有价值。
这里会用到不少简写术语,之前术语表忘记没(笑)?
忘记了也没关系――
IAS=提升攻击速度
FCR=快速施法速度
FHR=快速打击恢复
FRW=快速奔跑/行走
AR=攻击准确率
ED=通常指增强伤害,对防具来说则是增强防御
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
MAX=最大伤害
MIN=最小伤害
最大值表
(没有数据的格子代表该属性在对应护身符上价值不高,AR、MAX由于词缀关系有两种组合。)
一般就是两项组合产生价值,有些词缀会带有两个属性比如最大伤害和命中,让护身符看起来有三项魔法属性,不过仍旧只有两个词缀。
MAX |
AR |
生命 |
力量/敏捷 |
FHR |
FRW |
法力 |
防御 |
全抗 |
单抗 |
EG |
|
SC |
3/4 |
20/36 |
20 |
2 |
5 |
3 |
17 |
30 |
5 |
11 |
10 |
LC |
6/8 |
48 |
35 |
5 |
8 |
34 |
8 |
22 |
|||
GC |
10/14 |
76/132 |
45 |
6 |
12 |
7 |
59 |
15 |
30 |
40 |
②技能GC
交易量最大的护身符,根据所加技能的不同,价值高低很不一样,在增加技能(2单系技能)的基础上附带前述表格中的其它加成则有较高价值(越接近最大值,价值越高)。
按照价值高低,从高到低:
女巫电系+生命、属性、fhr、frw
骑士战斗系+生命、fhr、属性、frw
亚马逊标枪系+生命、frw、属性、fhr
男巫三系均可(死灵系最有价值)+生命、属性、fhr、frw
刺客影子系+生命、fhr、frw
德鲁伊元素系+生命、fhr
野蛮人战吼系+生命、frw、力量
从以上价值较高的组合里大家也能看出端倪――生命诚可贵(笑)。
以下技能系也比较有价值,加成可以参考上面:
女巫冰系、火系
圣骑士灵气
刺客陷阱、武学
德鲁伊变形、召唤
亚马逊弓系、被动
③伤害型
伤害型护身符参考表格最大值:
MAX/AR/生命组合最值钱,尤其是SC
MAX(数值较大那组)/AR也值钱,尤其是GC
其余就是MAX/AR+其它属性的组合,价值类似。
元素伤害中则毒系(SC)最值钱(次为71闪电sc),有451、313、175、100毒伤这几种,100、175最有价值,组合生命加成价值最高。
④防御类
防御类则是全抗/生命、生命/法力组合最有价值。
生命+AR、防御、单抗
FHR+法力、全抗、单抗
RRW+法力、全抗、单抗
MF(SC)7%+法力、单抗、全抗、max/ar都有价值
打钱类的+技能、全抗、单抗、法力和mf都有价值
5、珠宝
①蓝色珠宝
珠宝无论啥品质都可以留着,就算属性差也可以做手工原料。
珠宝价值和护身符有些相似,就看属性组合及数值是否接近最大值(蓝色珠宝):
其中ias+40ed具有非常非常高的价值,ias+ed只要较高(超过20)都有不错价值。
蓝色珠宝的关键就是ias和伤害,和其它属性组合,数值较高就有价值。
IAS |
ED |
MAX |
MIN |
全抗 |
单抗 |
生命 |
法力 |
FHR |
属性 |
EK |
需求降低 |
|
珠宝 |
15 |
40 |
15/30 |
8 |
15 |
30 |
20 |
20 |
7 |
9 |
3 |
15 |
②金色珠宝
金色珠宝中全抗(最高10)加单抗(最高30)的抗性珠宝很有价值(尤其是电火单抗)。
火抗+ed+其它(伤害、属性、fhr)也具有价值(有独特的应用空间――安达利尔的面貌)。
此外,加min和max(最高均为18)也很有价值。
各种实用属性的组合(属性、ed、ar、抗性、ek)及需求减少15%的属性也能在黄金珠宝中产生较高价值。
黄金珠宝属性很多,组合非常复杂,只要看到多条较高有用属性就有价值,特别好的很容易就海景了(笑)。
③暗金珠宝
这个没啥说的,-5%就是价值最高的体现。
其中电系最贵,毒、火、冰也有价值。
就算属性不满也可以保留。
6、蓝色物品
蓝色物品一定要捡来看一看的(珠宝、护身符就不说了,肯定要):头环、首饰、职业专属武器。
想要海景也要捡的:衣服、盾牌
可以碰碰运气的:手套
①首饰
项链追求2职业技能/3单系技能,这个是基础,然后加上10fcr、25物理伤害减少、100生命、35mf就有较高价值。
注意这里笔者说的都是最大值,接近最大值也有价值,尤其是生命,技能热门程度也影响价值。
50mf的单属性项链也有不错价值。
戒指则追求120法力+6%吸取法力、20属性、10fcr的组合,单独40mf也有价值。
②头环
头环在装备系统里算是明星,2职业技能/3单系技能是基础,其中法师、死灵、亚马逊比较有用。
加上20fcr、100生命、30frw、35mf就有了不错的价值。
当然,关键是――需要打上2孔,如果只有1孔,价值会降低很多。
珠宝匠词缀会给权冠和三重冠带来3孔,再加上fcr\fwr\属性\min\max\mf\生命\偷取\打钱就会有很高价值。
③盔甲
珠宝匠4孔词缀+精华层级的轻甲是基础条件(中甲和重甲价值会低不少)。
再加上生命、fhr、物理伤害减少、属性后就有价值,尤其是100生命。
④手套
3标枪系技能+20IA有一定价值。
因为手套上能出现技能的就是亚马逊,所以玩亚马逊的玩家可以捡一捡。
⑤盾牌
著名偏向盾,珠宝匠之偏向的盾牌,4孔附带高格挡、快速格挡。
其中君主盾最值钱,其它轻盾价值略低,重盾更低。
只要有4孔,其它词缀如生命、fhr等也有价值,只是比偏向低。
⑥职业装备
最有价值的当然是电法的单手杖,3技能、20fcr、2孔再加其它实用技能就是超级海景的存在。
只要有2电系技能加实用技能加成并带2孔就比较有价值了,1孔则需要fcr、技能更好才能有相当的价值。
其它职业装备则要求特定技能加成如6剧毒新星死灵盾、6雷光守卫刺客爪、6战斗指挥野蛮人头、6暴风德鲁伊头、偏向盾圣骑士版(这个价值也很高)。
7、套装
进入金色大坑前,笔者先把套装和暗金说了。
很多玩家估计也烦套装,不停的掉,也没啥用,丢也不是,留也不是。
套装最简单,留下以下的,其它可以不要了(当然,开荒期有些还是可以过渡的,看看属性,笑)――
西刚套:小号福音
天使套项链+戒指(戒指可以留2个):pvp命中保证
坦克雷项链+鞋子:开荒mf
米拉伯佳盾:开荒mf
手掌的安置:非常好的物理手套
吉永之脸:非常好的物理头
塔拉夏一套:实用件很多
塔格奥一套:实用件多,可以变身
格瑞斯华尔德一套:收藏,其实职业高级套装都可以收藏一套,只是骑士这套特别难掉落
死亡之手
娜吉的解谜棒
艾尔多的进击
不朽之王的意志
娜塔亚的灵魂
马维娜的真实之眼
8、暗金
①综述
暗金物品非常稀有但是多数又不是太过稀有。
暗金物品属性足够强大且相对亮金物品来说属性十分稳定。
以上两条决定了暗金物品成为人物装备搭配的关键。
暗金物品价值与稀有度挂钩,例如难出的岁月之冠(旧称年纪头冠)、狮鹫之眼(旧称格里风之眼)。
暗金物品价值又与其实用性挂钩,例如同样难出的暴风尖塔鲛尾巨斧就缺乏实用性,只能收藏,没有太大价值;而较容易掉落的谐角之冠军帽则因为超强的实用性而有较高价值(尤其是开荒阶段)。
此外,影响暗金物品价值的另一大因素就是变量。
关键变量数值的高低直接影响了物品价值,例如法系常用的蛇魔法师之皮抗性20-35可变,抗性低的价值很低,抗性高特别是满抗性的价值很高,差别巨大(也要考虑其基础的盔甲防御值)。
相应的,非关键变量对物品价值影响稍小,同样是蛇魔法师之皮,法术伤害减少在9-13间可变,这个数值对交易价值影响不太大。
因此,新手玩家也可以追求抵抗性蛇魔法师之皮,可以完全不在乎法术伤害减少,这样的蛇魔法师之皮价值很低,往往几个pg(完美宝石)就能换到,但是对人物的提升还是很大,毕竟fcr、技能都在那里,而且就算抗性虽低也有至少20,还是很有用。
需要注意的是,非关键变量多数时候不太影响交易价值,但有时候例外。
其一是该装备只有一个变量,且是非关键变量,如果装备本身价值很高,那么这个非关键变量也会决定装备价值。
二是当装备关键变量满值时,如果非关键变量也能满值,那这样的“极品”状态对装备价值提升非常的大!
同样是上面的蛇魔法师之皮,如果抗性35,防御279(还可以通过公式升级到精英底材),那加上13法术伤害减少将构成极高价值。
最后,有不少暗金物品有自动修复或者永不磨损属性。
这样的装备因为不担心耐久度损伤(自动修复的还是要注意下,黄了就等等,让其恢复耐久)所以无形的价值会高很多。
例如泰坦的复仇标枪,无形的就有不错的价值,而有形的则价值低不少,毕竟基础伤害差别还是很大。
以上就是暗金物品的价值基础评价,稀有、实用、高变量(无形也算变量)组成了其价值的评判标准。
下面笔者将根据基础价值的高低对暗金物品进行总结,分为4个类型――
过渡:开荒、成型前有使用价值的物品,或因稀有度的关键,本身价值不高,有些极品属性的有少量交易价值。
低价值:有一定的交易价值,如果变量很高则会有较大的价值提升。
中价值:比较稀有,只要打出来就能值些钱。
高价值:很难见到,实用性也很强,高变量更是天价。
(注意:开荒期物品价值都会高很多,尤其是乔丹、军帽、马拉等实用性强的日用品。)
②过渡
武器
-海鸥、巫师之刺、击头者、痛苦之槌、恶魔肢体、肋骨粉碎者、温达的智慧、自戕枝桠、李奥瑞克王的手骨、掠鸦之爪、社角久子、狂野之弦、暴雪炮弩
盾牌
-摩瑟的祝福之圆、警戒之墙、黑橡树盾
头盔
-塔因头盔、农夫王冠、石御、女武神之翼
衣服
-抽动挣扎
手套
-血拳、霜燃、熔岩之痛
腰带
-黄金裹腰、冰雪交织、吸血鬼王之圈
鞋子
-热靴刺、哥布林脚趾、地狱阔步
项链
-猫眼、亚特玛的圣甲虫、旭日东升
戒指
-拿各的戒指、矮人之星
职业专属装备
-核瞳
③低价值
武器
-阿里巴巴之刃、碧蓝怒火、骨寸断、天堂之光、金击之拱
盾牌
-暴风之盾
头盔
-盗窃颅盔、黑棘角面具、钢影、奇拉的守护
衣服
-鸦啼、都瑞尔的壳、教宗的智慧、守护天使、黑色黑帝斯、利维坦
手套
-运气守护、地狱之口
腰带
-长串之耳
鞋子
-纱织、蚀肉骑士
项链
-大君之怒、炽天使之韵、金属网格
戒指
-自然祥和
护身符
-基德的财运
职业专属装备
-魔力肇生、骨焰、狼嚎、霸图克的割喉爪、加尔的鬃毛、掠鸦之王
④中价值
武器
-符文大师、死亡劈斧、暴风之鞭、水魔陷阱、爱理欧克之针、爱斯特龙的铁卫、绝命、风之力
盾牌
-猎头者的荣耀
头盔
-盗贼皇冠、吸血鬼的凝视、谐角之冠、夜翼面纱、巨大颅骨
衣服
-蛇魔法师之皮(高变量升级后大大提升价值)、箭止、斯寇德的愤怒、奥玛斯的长袍、斗士之祸、阿凯尼的荣耀
手套
-法师之拳、德古拉之握、碎钢
腰带
-伐顿戈的强韧腰索、雷神之力、剃刀之尾、蜘蛛之网
鞋子
-战争旅者、沙暴之旅、骨髓行走、影舞者
项链
-马拉的万花筒
戒指
-乔丹之石、布尔凯索的婚戒、乌鸦之霜、鬼火投射者
职业专属装备
-亚瑞特的面容、撒卡兰姆使者
⑤高价值
武器
-盗墓者、死神丧钟、死亡之网、曼宋的教诲
头盔
-安达利尔的面貌、岁月之冠、狮鹫之眼
衣服
-泰瑞尔的力量(收藏价值较高)
鞋子
-水上飘
护身符
-地狱火炬、灭绝
职业专属装备
-艾斯屈塔的愤怒、魔胎、泰坦的复仇、死亡深度
9、金色/橙色装备
①综述
由于手工制品除了固定属性外,也遵循金色装备的词缀规则,因此可以放到一起说。
玩家对于黄金装备的感觉可能是――纵然捡了一万件,鉴定过后npc!――要遇到词缀组合好、数值好的实在太难太难了。
对于新手来说,看到ias、fcr、双吸、技能、生命法力、抗性、fwr、fhr、fbr、ek、高ed这些属性有多个组合且数值较高的话,最好留心一下,组合好且数值不错的往往价值很高。
如果你实在嫌麻烦,可以只捡以下类型:
高优先级:项链、戒指、珠宝、头环
中优先级:鞋子、法师和死灵专属武器
低优先级:刺客和亚马逊专属武器、手套
以上类型涵盖了多数有价值的金色装备,为什么这么选呢?
因为除了以上部位,其它部位往往有很不错的暗金和符语装备,这些装备虽然也难搞,但是比出一个能用的黄金容易多了。
所以,这实际上也是引出了黄金装备价值的一个大致评判标准――需要和该部位的常用暗金、符语差不多或者更好才行。
例如,武器系由于大量符语的存在,不要说金色,就是暗金装备也被大大挤压了生存空间,虽然金色装备有理论上超越的可能,不过太难,比有生之年还要有生之年。
而头部,因为军帽、岁月之冠、狮鹫之眼等中高档神器的存在,金色头盔很难施展;不过,头环类的金色装备由于有特殊的词缀机制,因此很多职业都会追求,也相对容易出有价值的物品。
项链、戒指部位缺乏高价值暗金,成为金色/橙色的舞台。
手套、鞋子也因为有很多职业追求特殊的属性、抗性组合而有价值。
②头环
头环的fcr\frw\吸取词缀让其有了价值,不少职业都需要头冠来凑fcr、吸取和高跑。
头冠上的孔还能提供暗金珠、符文的容身之处。
对于法系来说,2技能、20+fcr是基础,生命、法力、属性、抗性和2孔每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。
死灵头最值钱,法师、德鲁伊、刺客、圣骑士(需要对比军帽,和搭配fcr)次之,刺客和德鲁伊还会追求frw、plr甚至ar。
此外,弓马(弓箭亚马逊)需要2技能、20ias、偷取生命、力量的头环,有2孔和frw就完美了,价值会很高。
③项链
由于缺乏有统治力的暗金项链,金色和橙色项链成为了多数bd的终极追求。
金色项链的关键属性就是fcr,不需要这条属性的话用暗金项链马拉的万花筒就行了。
只要具备了2技能+fcr属性,就有了超越马拉的潜质(可以看出来,暗金永远是衡量物品价值的一个有效标杆)。
在基础好的情况下,生命、法力、属性、抗性每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。
刺客、死灵、德鲁伊还会追求frw、plr(毒素持续时间减少,相当于秒伤更高)甚至ar等属性。
在有了技能+fcr+其它重要属性的组合后,项链的价价值随fcr提升而增加。
其它属性较高的,价值也会有较大提升。
需要注意的是,因为fcr档位的不同,玩家并非一定要选择高fcr的项链。
例如电法要凑117fcr,往往要17以上的fcr,但是如果你达不到这个档位,就没必要追求更贵的项链,这个时候降一档(78)甚至都不需要fcr项链了,一条普通技能抗性属性项链就很好了,比如马拉。
而20fcr的项链有助于很多bd上到有实用价值的“终极”档位,所以只要2技能+20fcr的项链就有不错价值。
总体上来将,玩家只要看到2技能+fcr的项链就留意一下。
这个组合本身就有价值了,再加上其它属性那就更不错了。
如果fcr值高,你就能小发一笔。
④戒指
戒指是金色装备里价值比较模糊的存在,因为其多数时候承担的是补抗性、补属性、补吸取、补fcr的作用。
因此,戒指的价值往往因人而异,比较随缘(笑)。
遇到一个正好属性互补的戒指,有缘人可能会愿意花大价钱,但是,也有可能看起来样样属性都不错,但是没法针对性的使用。
不过,总体上说,戒指还是以fcr、吸取和属性为价值基础。
例如以10fcr为基础,有生命、法力、属性、抗性、ek、mf、plr的,只要有2条增值属性且数值不错的就有留的价值。
fcr戒指更看重法力、属性,有抗性、ek和mf等更好
而吸取戒指往往单吸更好,双吸不太容易出现好的词缀组合。・
注意因为谜团等施法因素的存在,吸取戒指实际上有fcr会大大提升价值。
其它的戒指只要之前提到的高价值词缀如属性、生命、法力等等数值较高,组合较多的,都有价值。・・・・
戒指用来补足穿装备所需属性、补足抗性,增加伤害、增加法力和生命是再好不过的。
(当然,比比乔丹就知道,不能在fcr、吸取上做文章的话,其它属性需要很优秀才能超越乔丹。)
⑤鞋子
鞋子的价值很好评价,关键就两条frw和抗性。
30frw+3抗就是高价值的体现。
因为抗性是前缀,鞋子无全抗前缀,所以最多3抗。
一般来说,抗寒的价值很低,如果是电火毒三抗,超过100就相当不错。
当然,不要忘了另一个关键属性frw,30和20差别也是很大。
关键属性有了,再锦上添花力量、敏捷、mf和打钱的话,价值就更高了。
⑥手套
手套主要是电法常用的ek手套、标枪亚马逊常用的ias手套和其它近战用的ias手套有较高价值。
电法常用ek手套,由欧特+完美紫宝石+珠宝+皮/魔皮/荆棘连指手套合成而来,是橙色装备。
这类手套需要3ek,然后加上其它各类属性/抗性/法力等增值属性就有了不错的价值。
而亚马逊标枪手套则以2标枪技能+20ias为基础,有吸取、属性、法力和抗性价值更高(特别是吸取法力)。
可以是金色也可以是手工合成,如果10ias的话价值会低不少。
其它类型的手套则强调高属性、高抗性和高法力,有ias更好。
特殊情况还会追求压碎性打击等属性,这类手套组合多且数值高的也有不小价值。
⑦武器/盾牌
由于符语和大量暗金的存在,金色武器盾牌很难有(衣服和腰带就更没有了)露脸的机会。
较为常见的就是法师的单手杖和男巫的专属盾。
由于金色词缀的关系,在加单系技能时金色法杖不如蓝色的,所以高端电法、火法往往用蓝杖(比如电棒)。
如果词缀组合的好(技能加的多,抗性、fcr、ek等)还是有一定价值,但是很难。
死灵盾牌则相对容易有价值,5剧毒新星在加上格挡、抗性等就能用。
相对价值高一些的金色装备就是刺客的爪,需要400+ed,无形且有自动恢复耐久。
或者按等级增加ar且有两孔、高速度,这类爪要如果有高ed、刺客技能、关键陷阱技能、无形则更好。
这些爪很难获得,不过一旦符合标准价值会很高。
最后是亚马逊的弓,以风之力作为标杆即可。
有击中触发伤害加深,高速(低速底材缺ias就没戏了)然后能有2孔等其它属性最好。
基本上,金色武器盾牌很难出现有价值组合,不想捡也就算了(但是容易卖35000,笑)。
10、杂项
这部分就是宝石、key和精华。
完美的宝石俗称PG,可以用来交换一些低价值的物品。
由于手工消耗的原因,完美紫宝石和红宝石价值更高。
完美的骷髅头由于可以洗装备,价值又更高一些,一般称PS。
对新手来说,捡无暇宝石,合成后储备完美宝石,可以作为获取基础装备的交换手段。
此外,200万起步的金币也有一定的价值,存多个人物/共享箱金币也可以交换不少日用品。
打女伯爵、召唤者和尼拉塞克掉落的红门合成钥匙一般可以按组交易。
每个红门里boss掉落的部件也可以按组交易,价值比钥匙高一些。
都可以换一些日用品。
每个关底boss掉的精华可以合成洗点用的赦免徽章,也有一定价值。
其中赦免徽章可以换中低价值物品,3、4、5幕精华价值比1、2幕高。
最后,存上一箱没用的珠宝也有交易价值。
新手也可以用来换些日用品了。
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