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时间:2022-05-10 23:47:30 来源:冬瓜手游

《暗黑破坏神2:重制版》装备交易价值详解,暗金套装珠宝护身符等道具价值解析。《暗黑破坏神2:重制版》符文、底材、蓝装、金装、暗金、绿装、护身符价值全解析。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

1、综述

暗黑2里武器、防具、符文、珠宝、宝石各类道具眼花缭乱,词缀组合、数值大小更是将装备库无限“扩容”。

虽然增加了箱子,但是存储空间依然有限,这会让新人很头痛――这件装备我是扔还是留?那件装备能换好东西吗?

本部分笔者将尽量精炼的对物品价值进行分析,方便大家取舍。

由于不同区域、赛季等因素导致物价随时波动,所以笔者不会进行估价,只会说明物品价值高低,高价值物品尽量谨慎交易,最好是货比三家,能问则多问。

暗黑2中,大多数装备都有3个层级――基础、扩展和精华。

每个层级的装备图标外观是相同的,类型也是一致的,但是基础数值有很大差别。

通常扩展装备从第五幕开始出现,噩梦难度出现较多,精华装备从噩梦后期才有少量出现。

从基础到扩展到精华,数值越来也高,使用等级、力量、敏捷的要求也越来越高。

对于金色和暗金物品,还可以通过公式升级装备层级,例如从扩展升级到精华,提升其基础数值。

一般来说,层级越高的装备越容易出现好属性,尤其是做符语的底材,对层级有很多的要求。

层级举例:

普通水晶剑

扩展次元之刃

精华幻化之刃

2、符文

①符文总览

首先说符文的原因是:符文出现后很快代替了sc\soj,成了游戏里的主流硬通货。

当然,soj还是有通用货币的意义,尤其是当前战网,有可能不会出现复制问题(谨慎乐观,悲观中看到希望,笑)。

符文共有33个,按编号可以简单的分为低号、中号、高号符文。

以下是符文列表(点击可以放大查看,图片来自微信小程序):

一个简单的辨别符文号数的办法就是从6号开始,符文需求等-3再除以2就是符文号数(15号例外,没有需求等级)。

例如,一个符文需要53级才能用,那么它就是(53-3)/2=25号。

――――――――――

一定要注意:

不要随意合成升级符文,因为升级是不可逆的,很多符并非号数越高越有价值,符文价值和使用情况挂钩!

②符文价值

低号:1~10号,可以通过3个相同符文直接合成而生成一个高1号的符文,直到10号。

低号符文基本都有保留价值,因为很多手工合成以及符文之语都会用到。

尤其是符文之语精神需要的7、9、10号及灵光需要的3、7、8号使用率很高,可以将符文之语所需符文打包进行交易,有一定价值。

中号:11~20号,可以通过3个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到20号。

这部分符文中12、11同样由于超常用的精神和眼光符语而比较有价值。

同时,因为15号可以和回城卷一起合成,去除镶嵌,因此眼光、精神组合可以和15号一起搭配成套,成为洗眼光、精神的套装,有较大的需求。(毕竟底材难得,好底材都想洗出个好变量。)

其它号数还是有一定价值,不过交易情况就比较随缘了。

高号:21~33号,可以通2个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到33号。(再次提醒,高号符文千万别乱合成,否则可能亏大。)

这部分符文通常随着号数增加,价值增大。

由于符文之语的关系,20号与21号价值差不多,22和23号价值接近。从23号到28号的价值可以遵循合成规律2倍增加。

29号价值略低于28,30和31则是游戏中最贵的符文,通常是29号价值的2倍。

32和33号由于使用范围狭窄,反倒不是很有价值,通常相当于27号左右。(但是游戏初期因为稀有,高号符文价值一定很高)

此外,游戏中最常用的硬通货就是24号ist,几乎所有物品(当然是高级物品)都可以通过24号进行估价和交易。

3、底材

白色物品可以通过公式和任务打孔,灰色物品自带孔,这些都是神符之语/珠宝镶嵌的底材。

大家不要小看了底材,好的底材经常比符语还值钱。

注意白色底材如果不打孔的话价值一般不高,如果想要高价值就要自己通过任务打孔(公式打孔无法用对特等装备使用,特等装备才是高价值底材的关键)。

注意任务打孔是默认最大孔数,自己要清楚物品等级和需要的孔数。

①盔甲

盔甲的要点就是轻甲,精华类轻甲是高价值的基础,统御者铠甲由于是防御最高的轻甲,因此是需求量最大的盔甲底材。

中甲的神圣战甲由于防御上的优势也有一定价值,尤其是对需要高防御的bd以及佣兵,其它轻甲、中甲价值相对会低一些。

注意,一般来说,特等的统御者铠甲只要防御加成超过10%就有价值,其它则14、15才比较有价值(刚开服则底材都有价值,笑)。

・2孔甲通常过渡用,属性好的无形2孔甲可以保留,谨慎符语还是有人做的。

・3孔甲由于谜团等强力符语的存在非常有价值,尤其是好的3孔统御者,第一件谜团一般都是它。最求防御的力量角色还会考虑神圣战甲。3孔无形因为也有符语或者pvp需求,有着同样的价值。

・4孔符语很多更看重防御,所以神圣战甲价值会略高,尤其是无形高防御神圣,佣兵刚毅的首选。

②头盔

头盔符语的使用量相对较小,过渡性的符语多一些,因此头盔价值一般不太大。

同样增强到15%价值才高(开荒例外,下同)。

・2孔过渡用,比如知识,价值不高,不过可以适当留一些。

・3孔有力量用日冕之冠、缺力量用骸骨面罩、讲求通用性就用权冠头环,有形无形都有符语,有一定价值。野蛮人和德鲁伊专属头盔加技能(如关键战吼技能及橡树之心)合适也有一定价值。

此外,头盔中的权冠由于有特殊词缀,因此白色高物品等级权冠也有一定价值,可以给恰西注入,小小小小小概率海景。

③盾牌

盾牌分为骑士盾和其它盾,骑士盾早早的就可以有4孔,因此其实很早就能做精神盾。

盾牌的价值普遍高于头盔。

・2孔盾就是死灵法师的有用,可以做符语灿烂,需要衰老、剧毒新星、降低抗性等常用bd技能组合。

・3孔高防御就有不错的价值,骑士盾则讲求高抗性或者高伤害。

・4孔有形无形都能用,无形一般作为备用武器(W切换)或者pvp,价值也差不多,和3孔一样有不错的价值。

④武器

武器的一大热门就是各个层级的水晶剑,然后是连枷和狂战士斧以及佣兵长柄。

・水晶剑和连枷普通层级的即可,精神、橡树之心、战争召唤都对武器伤害没有什么要求,6孔水晶剑插24、20号可以mf和打钱,或者插电珠破免。新月也可以用普通水晶剑,不过用幻化之刃的话也可以兼顾神圣冲击骑士和电法,总是3到6孔都有用,开荒期有价值。连枷则主要是4孔橡树之心,这些都是法系装备,一般不要求伤害增强,除非是收藏。

・幻化之刃、狂战士斧、长柄无论4孔还是5孔都有用,大量实用、高级符语都集中在这些底材和孔数上。其中5孔狂战士斧最有价值,用途是悔恨和末日,其它价值也不低。其中5孔狂战士及长柄武器可以是无形的,甚至说佣兵用的长柄一定要是无形的,注意一下长柄的力量要求即可,佣兵就算90级也就200多点的力量,别做出来拿不起。注意低层级的4孔长柄也有意义,电法所需的无限需要这类材料。

・6孔比较有价值的就是死亡呼吸底材,和上面这些价值相当,注意需要是无形的。

・弓弩类则是4孔主母之弓最有价值,+3弓系技能会非常的值钱。其它4孔亚马逊弓价值略低,普通非亚马逊专用弓则只有6孔多头蛇、圣教军有价值。

・骑士权杖4孔和5孔都有价值,不过技能加成要对,比如祝福之锤、专注等,加成特别好的会很值钱。

・法师4孔和5孔双手杖技能合适也可以用作回忆、灵光和战争召唤,有一定价值。次元碎片可以自己洗。

・死灵法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰老、剧毒新星较多就比较有价值。

・刺客爪3孔可以做符语,技能加成好的(雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等)价值较高。

4、护身符

①综述

护身符小、中、大型一般简称SC\LC\GC。

因为护身符占用的是有限的背包空间,因此,单位空间(1格)的效果直接影响到其价值。

一般来说,都是极品的话,sc和gc会好于lc,lc就是典型的高不成低不就(笑)。

评价护身符价值要记住几个最大值,只有1项或者2项是最大值或者接近最大值才比较有价值。

这里会用到不少简写术语,之前术语表忘记没(笑)?

忘记了也没关系――

IAS=提升攻击速度

FCR=快速施法速度

FHR=快速打击恢复

FRW=快速奔跑/行走

AR=攻击准确率

ED=通常指增强伤害,对防具来说则是增强防御

PLR=减少毒素效果时间

HFD=冰冻时间减半

EK=击杀敌人后获得法力值

TP=传送技能

MF=提升获得魔法装备几率

EG=额外获得金币几率

MAX=最大伤害

MIN=最小伤害

最大值表

(没有数据的格子代表该属性在对应护身符上价值不高,AR、MAX由于词缀关系有两种组合。)

一般就是两项组合产生价值,有些词缀会带有两个属性比如最大伤害和命中,让护身符看起来有三项魔法属性,不过仍旧只有两个词缀。

MAX

AR

生命

力量/敏捷

FHR

FRW

法力

防御

全抗

单抗

EG

SC

3/4

20/36

20

2

5

3

17

30

5

11

10

LC

6/8

48

35

5

8

34

8

22

GC

10/14

76/132

45

6

12

7

59

15

30

40

②技能GC

交易量最大的护身符,根据所加技能的不同,价值高低很不一样,在增加技能(2单系技能)的基础上附带前述表格中的其它加成则有较高价值(越接近最大值,价值越高)。

按照价值高低,从高到低:

女巫电系+生命、属性、fhr、frw

骑士战斗系+生命、fhr、属性、frw

亚马逊标枪系+生命、frw、属性、fhr

男巫三系均可(死灵系最有价值)+生命、属性、fhr、frw

刺客影子系+生命、fhr、frw

德鲁伊元素系+生命、fhr

野蛮人战吼系+生命、frw、力量

从以上价值较高的组合里大家也能看出端倪――生命诚可贵(笑)。

以下技能系也比较有价值,加成可以参考上面:

女巫冰系、火系

圣骑士灵气

刺客陷阱、武学

德鲁伊变形、召唤

亚马逊弓系、被动

③伤害型

伤害型护身符参考表格最大值:

MAX/AR/生命组合最值钱,尤其是SC

MAX(数值较大那组)/AR也值钱,尤其是GC

其余就是MAX/AR+其它属性的组合,价值类似。

元素伤害中则毒系(SC)最值钱(次为71闪电sc),有451、313、175、100毒伤这几种,100、175最有价值,组合生命加成价值最高。

④防御类

防御类则是全抗/生命、生命/法力组合最有价值。

生命+AR、防御、单抗

FHR+法力、全抗、单抗

RRW+法力、全抗、单抗

MF(SC)7%+法力、单抗、全抗、max/ar都有价值

打钱类的+技能、全抗、单抗、法力和mf都有价值

5、珠宝

①蓝色珠宝

珠宝无论啥品质都可以留着,就算属性差也可以做手工原料。

珠宝价值和护身符有些相似,就看属性组合及数值是否接近最大值(蓝色珠宝):

其中ias+40ed具有非常非常高的价值,ias+ed只要较高(超过20)都有不错价值。

蓝色珠宝的关键就是ias和伤害,和其它属性组合,数值较高就有价值。

IAS

ED

MAX

MIN

全抗

单抗

生命

法力

FHR

属性

EK

需求降低

珠宝

15

40

15/30

8

15

30

20

20

7

9

3

15

②金色珠宝

金色珠宝中全抗(最高10)加单抗(最高30)的抗性珠宝很有价值(尤其是电火单抗)。

火抗+ed+其它(伤害、属性、fhr)也具有价值(有独特的应用空间――安达利尔的面貌)。

此外,加min和max(最高均为18)也很有价值。

各种实用属性的组合(属性、ed、ar、抗性、ek)及需求减少15%的属性也能在黄金珠宝中产生较高价值。

黄金珠宝属性很多,组合非常复杂,只要看到多条较高有用属性就有价值,特别好的很容易就海景了(笑)。

③暗金珠宝

这个没啥说的,-5%就是价值最高的体现。

其中电系最贵,毒、火、冰也有价值。

就算属性不满也可以保留。

6、蓝色物品

蓝色物品一定要捡来看一看的(珠宝、护身符就不说了,肯定要):头环、首饰、职业专属武器。

想要海景也要捡的:衣服、盾牌

可以碰碰运气的:手套

①首饰

项链追求2职业技能/3单系技能,这个是基础,然后加上10fcr、25物理伤害减少、100生命、35mf就有较高价值。

注意这里笔者说的都是最大值,接近最大值也有价值,尤其是生命,技能热门程度也影响价值。

50mf的单属性项链也有不错价值。

戒指则追求120法力+6%吸取法力、20属性、10fcr的组合,单独40mf也有价值。

②头环

头环在装备系统里算是明星,2职业技能/3单系技能是基础,其中法师、死灵、亚马逊比较有用。

加上20fcr、100生命、30frw、35mf就有了不错的价值。

当然,关键是――需要打上2孔,如果只有1孔,价值会降低很多。

珠宝匠词缀会给权冠和三重冠带来3孔,再加上fcr\fwr\属性\min\max\mf\生命\偷取\打钱就会有很高价值。

③盔甲

珠宝匠4孔词缀+精华层级的轻甲是基础条件(中甲和重甲价值会低不少)。

再加上生命、fhr、物理伤害减少、属性后就有价值,尤其是100生命。

④手套

3标枪系技能+20IA有一定价值。

因为手套上能出现技能的就是亚马逊,所以玩亚马逊的玩家可以捡一捡。

⑤盾牌

著名偏向盾,珠宝匠之偏向的盾牌,4孔附带高格挡、快速格挡。

其中君主盾最值钱,其它轻盾价值略低,重盾更低。

只要有4孔,其它词缀如生命、fhr等也有价值,只是比偏向低。

⑥职业装备

最有价值的当然是电法的单手杖,3技能、20fcr、2孔再加其它实用技能就是超级海景的存在。

只要有2电系技能加实用技能加成并带2孔就比较有价值了,1孔则需要fcr、技能更好才能有相当的价值。

其它职业装备则要求特定技能加成如6剧毒新星死灵盾、6雷光守卫刺客爪、6战斗指挥野蛮人头、6暴风德鲁伊头、偏向盾圣骑士版(这个价值也很高)。

7、套装

进入金色大坑前,笔者先把套装和暗金说了。

很多玩家估计也烦套装,不停的掉,也没啥用,丢也不是,留也不是。

套装最简单,留下以下的,其它可以不要了(当然,开荒期有些还是可以过渡的,看看属性,笑)――

西刚套:小号福音

天使套项链+戒指(戒指可以留2个):pvp命中保证

坦克雷项链+鞋子:开荒mf

米拉伯佳盾:开荒mf

手掌的安置:非常好的物理手套

吉永之脸:非常好的物理头

塔拉夏一套:实用件很多

塔格奥一套:实用件多,可以变身

格瑞斯华尔德一套:收藏,其实职业高级套装都可以收藏一套,只是骑士这套特别难掉落

死亡之手

娜吉的解谜棒

艾尔多的进击

不朽之王的意志

娜塔亚的灵魂

马维娜的真实之眼

8、暗金

①综述

暗金物品非常稀有但是多数又不是太过稀有。

暗金物品属性足够强大且相对亮金物品来说属性十分稳定。

以上两条决定了暗金物品成为人物装备搭配的关键。

暗金物品价值与稀有度挂钩,例如难出的岁月之冠(旧称年纪头冠)、狮鹫之眼(旧称格里风之眼)。

暗金物品价值又与其实用性挂钩,例如同样难出的暴风尖塔鲛尾巨斧就缺乏实用性,只能收藏,没有太大价值;而较容易掉落的谐角之冠军帽则因为超强的实用性而有较高价值(尤其是开荒阶段)。

此外,影响暗金物品价值的另一大因素就是变量。

关键变量数值的高低直接影响了物品价值,例如法系常用的蛇魔法师之皮抗性20-35可变,抗性低的价值很低,抗性高特别是满抗性的价值很高,差别巨大(也要考虑其基础的盔甲防御值)。

相应的,非关键变量对物品价值影响稍小,同样是蛇魔法师之皮,法术伤害减少在9-13间可变,这个数值对交易价值影响不太大。

因此,新手玩家也可以追求抵抗性蛇魔法师之皮,可以完全不在乎法术伤害减少,这样的蛇魔法师之皮价值很低,往往几个pg(完美宝石)就能换到,但是对人物的提升还是很大,毕竟fcr、技能都在那里,而且就算抗性虽低也有至少20,还是很有用。

需要注意的是,非关键变量多数时候不太影响交易价值,但有时候例外。

其一是该装备只有一个变量,且是非关键变量,如果装备本身价值很高,那么这个非关键变量也会决定装备价值。

二是当装备关键变量满值时,如果非关键变量也能满值,那这样的“极品”状态对装备价值提升非常的大!

同样是上面的蛇魔法师之皮,如果抗性35,防御279(还可以通过公式升级到精英底材),那加上13法术伤害减少将构成极高价值。

最后,有不少暗金物品有自动修复或者永不磨损属性。

这样的装备因为不担心耐久度损伤(自动修复的还是要注意下,黄了就等等,让其恢复耐久)所以无形的价值会高很多。

例如泰坦的复仇标枪,无形的就有不错的价值,而有形的则价值低不少,毕竟基础伤害差别还是很大。

以上就是暗金物品的价值基础评价,稀有、实用、高变量(无形也算变量)组成了其价值的评判标准。

下面笔者将根据基础价值的高低对暗金物品进行总结,分为4个类型――

过渡:开荒、成型前有使用价值的物品,或因稀有度的关键,本身价值不高,有些极品属性的有少量交易价值。

低价值:有一定的交易价值,如果变量很高则会有较大的价值提升。

中价值:比较稀有,只要打出来就能值些钱。

高价值:很难见到,实用性也很强,高变量更是天价。

(注意:开荒期物品价值都会高很多,尤其是乔丹、军帽、马拉等实用性强的日用品。)

②过渡

武器

-海鸥、巫师之刺、击头者、痛苦之槌、恶魔肢体、肋骨粉碎者、温达的智慧、自戕枝桠、李奥瑞克王的手骨、掠鸦之爪、社角久子、狂野之弦、暴雪炮弩

盾牌

-摩瑟的祝福之圆、警戒之墙、黑橡树盾

头盔

-塔因头盔、农夫王冠、石御、女武神之翼

衣服

-抽动挣扎

手套

-血拳、霜燃、熔岩之痛

腰带

-黄金裹腰、冰雪交织、吸血鬼王之圈

鞋子

-热靴刺、哥布林脚趾、地狱阔步

项链

-猫眼、亚特玛的圣甲虫、旭日东升

戒指

-拿各的戒指、矮人之星

职业专属装备

-核瞳

③低价值

武器

-阿里巴巴之刃、碧蓝怒火、骨寸断、天堂之光、金击之拱

盾牌

-暴风之盾

头盔

-盗窃颅盔、黑棘角面具、钢影、奇拉的守护

衣服

-鸦啼、都瑞尔的壳、教宗的智慧、守护天使、黑色黑帝斯、利维坦

手套

-运气守护、地狱之口

腰带

-长串之耳

鞋子

-纱织、蚀肉骑士

项链

-大君之怒、炽天使之韵、金属网格

戒指

-自然祥和

护身符

-基德的财运

职业专属装备

-魔力肇生、骨焰、狼嚎、霸图克的割喉爪、加尔的鬃毛、掠鸦之王

④中价值

武器

-符文大师、死亡劈斧、暴风之鞭、水魔陷阱、爱理欧克之针、爱斯特龙的铁卫、绝命、风之力

盾牌

-猎头者的荣耀

头盔

-盗贼皇冠、吸血鬼的凝视、谐角之冠、夜翼面纱、巨大颅骨

衣服

-蛇魔法师之皮(高变量升级后大大提升价值)、箭止、斯寇德的愤怒、奥玛斯的长袍、斗士之祸、阿凯尼的荣耀

手套

-法师之拳、德古拉之握、碎钢

腰带

-伐顿戈的强韧腰索、雷神之力、剃刀之尾、蜘蛛之网

鞋子

-战争旅者、沙暴之旅、骨髓行走、影舞者

项链

-马拉的万花筒

戒指

-乔丹之石、布尔凯索的婚戒、乌鸦之霜、鬼火投射者

职业专属装备

-亚瑞特的面容、撒卡兰姆使者

⑤高价值

武器

-盗墓者、死神丧钟、死亡之网、曼宋的教诲

头盔

-安达利尔的面貌、岁月之冠、狮鹫之眼

衣服

-泰瑞尔的力量(收藏价值较高)

鞋子

-水上飘

护身符

-地狱火炬、灭绝

职业专属装备

-艾斯屈塔的愤怒、魔胎、泰坦的复仇、死亡深度

9、金色/橙色装备

①综述

由于手工制品除了固定属性外,也遵循金色装备的词缀规则,因此可以放到一起说。

玩家对于黄金装备的感觉可能是――纵然捡了一万件,鉴定过后npc!――要遇到词缀组合好、数值好的实在太难太难了。

对于新手来说,看到ias、fcr、双吸、技能、生命法力、抗性、fwr、fhr、fbr、ek、高ed这些属性有多个组合且数值较高的话,最好留心一下,组合好且数值不错的往往价值很高。

如果你实在嫌麻烦,可以只捡以下类型:

高优先级:项链、戒指、珠宝、头环

中优先级:鞋子、法师和死灵专属武器

低优先级:刺客和亚马逊专属武器、手套

以上类型涵盖了多数有价值的金色装备,为什么这么选呢?

因为除了以上部位,其它部位往往有很不错的暗金和符语装备,这些装备虽然也难搞,但是比出一个能用的黄金容易多了。

所以,这实际上也是引出了黄金装备价值的一个大致评判标准――需要和该部位的常用暗金、符语差不多或者更好才行。

例如,武器系由于大量符语的存在,不要说金色,就是暗金装备也被大大挤压了生存空间,虽然金色装备有理论上超越的可能,不过太难,比有生之年还要有生之年。

而头部,因为军帽、岁月之冠、狮鹫之眼等中高档神器的存在,金色头盔很难施展;不过,头环类的金色装备由于有特殊的词缀机制,因此很多职业都会追求,也相对容易出有价值的物品。

项链、戒指部位缺乏高价值暗金,成为金色/橙色的舞台。

手套、鞋子也因为有很多职业追求特殊的属性、抗性组合而有价值。

②头环

头环的fcr\frw\吸取词缀让其有了价值,不少职业都需要头冠来凑fcr、吸取和高跑。

头冠上的孔还能提供暗金珠、符文的容身之处。

对于法系来说,2技能、20+fcr是基础,生命、法力、属性、抗性和2孔每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。

死灵头最值钱,法师、德鲁伊、刺客、圣骑士(需要对比军帽,和搭配fcr)次之,刺客和德鲁伊还会追求frw、plr甚至ar。

此外,弓马(弓箭亚马逊)需要2技能、20ias、偷取生命、力量的头环,有2孔和frw就完美了,价值会很高。

③项链

由于缺乏有统治力的暗金项链,金色和橙色项链成为了多数bd的终极追求。

金色项链的关键属性就是fcr,不需要这条属性的话用暗金项链马拉的万花筒就行了。

只要具备了2技能+fcr属性,就有了超越马拉的潜质(可以看出来,暗金永远是衡量物品价值的一个有效标杆)。

在基础好的情况下,生命、法力、属性、抗性每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。

刺客、死灵、德鲁伊还会追求frw、plr(毒素持续时间减少,相当于秒伤更高)甚至ar等属性。

在有了技能+fcr+其它重要属性的组合后,项链的价价值随fcr提升而增加。

其它属性较高的,价值也会有较大提升。

需要注意的是,因为fcr档位的不同,玩家并非一定要选择高fcr的项链。

例如电法要凑117fcr,往往要17以上的fcr,但是如果你达不到这个档位,就没必要追求更贵的项链,这个时候降一档(78)甚至都不需要fcr项链了,一条普通技能抗性属性项链就很好了,比如马拉。

而20fcr的项链有助于很多bd上到有实用价值的“终极”档位,所以只要2技能+20fcr的项链就有不错价值。

总体上来将,玩家只要看到2技能+fcr的项链就留意一下。

这个组合本身就有价值了,再加上其它属性那就更不错了。

如果fcr值高,你就能小发一笔。

④戒指

戒指是金色装备里价值比较模糊的存在,因为其多数时候承担的是补抗性、补属性、补吸取、补fcr的作用。

因此,戒指的价值往往因人而异,比较随缘(笑)。

遇到一个正好属性互补的戒指,有缘人可能会愿意花大价钱,但是,也有可能看起来样样属性都不错,但是没法针对性的使用。

不过,总体上说,戒指还是以fcr、吸取和属性为价值基础。

例如以10fcr为基础,有生命、法力、属性、抗性、ek、mf、plr的,只要有2条增值属性且数值不错的就有留的价值。

fcr戒指更看重法力、属性,有抗性、ek和mf等更好

而吸取戒指往往单吸更好,双吸不太容易出现好的词缀组合。・

注意因为谜团等施法因素的存在,吸取戒指实际上有fcr会大大提升价值。

其它的戒指只要之前提到的高价值词缀如属性、生命、法力等等数值较高,组合较多的,都有价值。・・・・

戒指用来补足穿装备所需属性、补足抗性,增加伤害、增加法力和生命是再好不过的。

(当然,比比乔丹就知道,不能在fcr、吸取上做文章的话,其它属性需要很优秀才能超越乔丹。)

⑤鞋子

鞋子的价值很好评价,关键就两条frw和抗性。

30frw+3抗就是高价值的体现。

因为抗性是前缀,鞋子无全抗前缀,所以最多3抗。

一般来说,抗寒的价值很低,如果是电火毒三抗,超过100就相当不错。

当然,不要忘了另一个关键属性frw,30和20差别也是很大。

关键属性有了,再锦上添花力量、敏捷、mf和打钱的话,价值就更高了。

⑥手套

手套主要是电法常用的ek手套、标枪亚马逊常用的ias手套和其它近战用的ias手套有较高价值。

电法常用ek手套,由欧特+完美紫宝石+珠宝+皮/魔皮/荆棘连指手套合成而来,是橙色装备。

这类手套需要3ek,然后加上其它各类属性/抗性/法力等增值属性就有了不错的价值。

而亚马逊标枪手套则以2标枪技能+20ias为基础,有吸取、属性、法力和抗性价值更高(特别是吸取法力)。

可以是金色也可以是手工合成,如果10ias的话价值会低不少。

其它类型的手套则强调高属性、高抗性和高法力,有ias更好。

特殊情况还会追求压碎性打击等属性,这类手套组合多且数值高的也有不小价值。

⑦武器/盾牌

由于符语和大量暗金的存在,金色武器盾牌很难有(衣服和腰带就更没有了)露脸的机会。

较为常见的就是法师的单手杖和男巫的专属盾。

由于金色词缀的关系,在加单系技能时金色法杖不如蓝色的,所以高端电法、火法往往用蓝杖(比如电棒)。

如果词缀组合的好(技能加的多,抗性、fcr、ek等)还是有一定价值,但是很难。

死灵盾牌则相对容易有价值,5剧毒新星在加上格挡、抗性等就能用。

相对价值高一些的金色装备就是刺客的爪,需要400+ed,无形且有自动恢复耐久。

或者按等级增加ar且有两孔、高速度,这类爪要如果有高ed、刺客技能、关键陷阱技能、无形则更好。

这些爪很难获得,不过一旦符合标准价值会很高。

最后是亚马逊的弓,以风之力作为标杆即可。

有击中触发伤害加深,高速(低速底材缺ias就没戏了)然后能有2孔等其它属性最好。

基本上,金色武器盾牌很难出现有价值组合,不想捡也就算了(但是容易卖35000,笑)。

10、杂项

这部分就是宝石、key和精华。

完美的宝石俗称PG,可以用来交换一些低价值的物品。

由于手工消耗的原因,完美紫宝石和红宝石价值更高。

完美的骷髅头由于可以洗装备,价值又更高一些,一般称PS。

对新手来说,捡无暇宝石,合成后储备完美宝石,可以作为获取基础装备的交换手段。

此外,200万起步的金币也有一定的价值,存多个人物/共享箱金币也可以交换不少日用品。

打女伯爵、召唤者和尼拉塞克掉落的红门合成钥匙一般可以按组交易。

每个红门里boss掉落的部件也可以按组交易,价值比钥匙高一些。

都可以换一些日用品。

每个关底boss掉的精华可以合成洗点用的赦免徽章,也有一定价值。

其中赦免徽章可以换中低价值物品,3、4、5幕精华价值比1、2幕高。

最后,存上一箱没用的珠宝也有交易价值。

新手也可以用来换些日用品了。

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