《火焰审判》图文攻略,全职业详解卡牌卡组解析(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”“职业/卡牌/卡组/模式/流程详解)。《火焰审判》是一款单人回合制策略游戏,集战棋、卡牌、roguelike生存(肉鸽)、策略游戏特色于一体。故事发生在架空世界的大灾变后,玩家带领的英雄小队将在随机生成的世界中遭遇各种各样的随机事件。随着游玩进程还会不断解锁英雄和卡牌,将会带给你更多选择。
一、游戏介绍/按键/设置
《火焰审判(Trials of Fire)》是由Whatboy Games制作并发行的一款桌游卡牌构建Roguelite游戏。
游戏中玩家需要组建属于自己的英雄队伍,做出内心中至关重要的选择,并在这一片灾后重生的阿什大陆上险中求生。
游戏融合了在开放世界自由探索、多英雄、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。
在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。
此外,你还会面临诸多“审判”的考验,在一个没有法律的世界中权衡道德利弊,审理、裁决或行刑。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Core:i5 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 必须64位系统
按键操作如图
设置
按Esc进入设置界面。
建议新手关闭快速ai回合,方便了解ai行动。
解锁功能最好也关闭,按照游戏的基本流程先玩玩,熟悉后再取舍。
二、战斗系统
1、基础战斗
本作战斗采用战棋模式。
敌我双方的英雄均以棋子形式在地图上显示。
每个英雄都有自己独立的卡牌,通过每轮抽牌、使用卡牌控制棋子移动和战斗。
观察左侧高亮区域,这里就是卡牌区。
每个英雄头像旁边就是其可以使用的卡牌。
左键点击卡牌就可以使用。
右键点击卡牌可以回收。
回收卡牌可以获得能量,以支付使用其他卡牌所需的能量。
利用使用阻挡可以给英雄增加4点护甲。
护甲相当于额外的生命,在受到攻击时优先扣除。
很多卡牌,尤其是攻击卡牌,需要指定一个目标。
点击使用后再选取一个目标就能发动。
例如图中的近战攻击,选择相邻的敌对目标后点击发动。
有些卡牌还附带移动效果。
图中的高亮六边形就是英雄可以移动的区域。
点击英雄棋子放置到可移动区域的任意位置即可完成移动。
很多远程攻击卡牌会有视线要求。
只要发动技能的英雄与目标敌人之间没有障碍物,就能远距离打击。
例如图中的强力之箭,射击造成3点伤害。
2、回合
点击右下角的沙漏可以结束自己的回合。
游戏战斗敌我双方会交替回合进行。
注意每个回合都会重新从卡组进行抽牌。
除了英雄卡外,大多数卡牌都是循环利用的。
最后要注意一点,抽卡时机是点击回合结束后而非回合开始时。
3、意志力
注意右上角高亮处卡牌一角的数字,这代表了使用该牌所需的意志力。
同时查看屏幕顶部的神龛,上面的数字代表你的队伍当前拥有的意志力。
右键点击任意一张卡牌都可以将其回收从而产生1点意志力。
回收的卡牌重新进入卡组进行循环。
你可以回收不同英雄的卡牌以产生意志力,只要意志力达标就能通过消耗意志力来使用相关卡牌。
例如图中的强力之箭在神龛有2点意志力的情况下就可以释放了。
回收卡牌可以直接点右键,也能通过拖动卡牌到顶部蓝色神龛来实现。
点击神龛还可以反悔最后一步操作。
注意只能反悔最后一步操作,且该操作并未产生实际的效果。
4、连击
移动到与敌人相邻的位置会显示斧头图标。
代表你可以近战攻击到相邻的敌人。
如果你有两个以上的英雄贴近同一个目标则可能形成连击。
这时,其中一个英雄攻击,另一个英雄也会对目标造成1点伤害。
5、神龛
顶部的神龛可以查看你现在拥有的意志力。
通过回收卡牌产生意志是游戏的基础运转方式。
同时,回收卡牌还可以产生以下效果――
①回收哪个英雄的卡牌,就能将该英雄移动2格。
②如果回收了某英雄的卡牌,但是回合中并未使用这些意志力或者并未利用卡牌回收进行移动,那么每一张未被使用的回收卡都可以为该英雄提供2点护甲。
具体来说,如图,我们回收一张猎人的技能卡。
此时猎人英雄棋子上会显示+2。
这样我们就可以将猎人移动2格。
如果回收猎人更多的牌,还会出现+2、+4、+6等情况。
这可以让猎人移动的更远。
或者,你可以不使用移动也不消耗这些回收卡产生的意志力,如此的话,在回合结束时,棋子上的+2等数字就会直接转换成等值的护甲。
要点总结
①游戏中即使有该回合无用的卡牌,也要回收,至少可以提供护甲。
②你可以通过回收不同角色的卡牌来积累意志力,让需要的角色使用技能卡。
③利用回收卡牌来移动角色或者进行防护。
6、天赋
每一名英雄都有自己独特的天赋。
这些天赋往往是被动效果,只要条件达到要求,每回合都能被自动触发1次。
如图,鼠标指向英雄可以看到其英雄卡――元素使。
天赋是每回合第一张使用的卡意志力消耗-1.
血量上方的宝石中有数字0,代表该天赋效果本回合已经使用,可触发次数为0.
合理的利用各个英雄的天赋,合理的使用和回收卡牌,合理的走位,就是战斗的关键。
让所有敌人血量归零就可以战斗获胜了。
随着游戏的进程,你还可以解锁更多的英雄职业,获得更多的卡牌与装备。
各种事件、支线和探索也非常的丰富。
这个类似跑团的卡牌肉鸽游戏,笔者后续会一步步详细展开。
三、玩法模式
火焰审判只有一个存档,这也是很多肉鸽游戏的特色。
如果想要新开,只能放弃正在进行的游戏。
建议熟悉卡牌和肉鸽的玩家也至少通关一次火焰审判再选择大灾变难度。
这个难度可以逐步提升,让你达到自己的极限。
游戏总共有5个可玩模式:
1、火焰审判:标准的roguelike游戏进程,拥有主线剧情,当然每次也都有随机的事件、地图和遭遇。玩家可以选择自己的队伍进入游戏,游戏时长也可以选择。
2、水之宝石:通过获得水之宝石来达成游戏的胜利,相对游戏时间较短。
3、猎神者:解救同伴,追捕神明。时长较长的玩法。
4、每日挑战:系统每天会发布固定队伍、难度的冒险,往往还有特殊的限制。玩家之间可以竞争一下看谁的得分高。
5、年兽的狂暴:节日特殊玩法,不同节日都会推出特色玩法。
点击难度旁边的罗盘,你还可以选择游戏特效。
游戏特效相当于特殊的规则,最多可以选择4条。
如果玩家拥有从官方和其他玩家那里获得的世界种子代码,可以输入,这样就能得到一个预想中的世界地图(包含事件遭遇等)。
四、卡牌系统
1、综述
游戏中的角色强化就是建立在卡牌系统之上。
每张卡牌都有其使用费用,以意志力结算(没有费用数字的可以随意使用)。
同时,回收卡牌也可以让你获得1点意志力。
不同职业有着不同的卡牌池。
例如战争领主精通近战和防护,刺客精通机动与伤害9(近远程皆可)。
职业详解及卡组解析请参考后续内容。
各职业都有一个初始卡组,由9张牌构成。
每个英雄在回合结束时可以抽3张牌。
不同英雄的卡组都是独立循环使用的。
2、能力/英雄卡
除开基本的攻防卡外,还有一些用法特殊的卡牌。
首先是能力牌,能力牌直接放置到英雄身上,相当于一个增益buff,持续生效。
能力牌除使用费用外,牌面左上还会有一个耐力数值。
附加能力牌的英雄棋子上会有一个方形图标,点击可以查看附加的能力。
每个英雄可以附加4张能力牌。
例如肾上腺素,可以让英雄打出近战伤害牌时获得1点意志力,对近战角色非常有用。
当英雄受到的伤害超过能力牌耐力值时,能力牌就会失效,进入弃牌堆。
因此,你要有足够的手段保护英雄,才能让能力牌长久的生效。
当然,很多时候就算冒着失效的风险,也需要能力牌短暂的爆发效果。
再有就是英雄牌,英雄牌拥有特殊的牌框缎带,一目了然。
每张英雄牌只能在一场战斗中使用一次,因此英雄牌往往拥有比普通牌更强大的效果。
此外,英雄牌还不能被其他任何效果复制,算是另一种限制。
3、卡组/升级
英雄卡组拥有9张卡牌,随着英雄升级,这些卡牌还可以被强化和调整。
每次升级时,可以选择强化一张卡牌或者替换一张卡牌。
升级时会获得4张新的卡牌,你可以从中选择一张替换掉该英雄牌组中的任意一张。
被替换掉的牌将消失。
英雄卡组保持9张不变。
如果对新牌不感兴趣,可以选择升级已有卡牌。
升级后卡牌的效果会更强。
可能是伤害更高、范围更广或者是消耗更低等等,升级后的卡牌名称后有加号“+"图标。
4、装备
除了基础卡组和升级,你还可以通过装备系统来获得新卡牌。
游戏中的每件装备实际上都相当于一张或多张卡牌。
装备道具就能将道具对应的卡牌加入卡组且不受9张卡牌的限制。
在游戏进程中,你还可以找到各种各样的材料,这些材料可以用来升级装备。
例如紫色品质的道具(品质从低到高绿→蓝→紫)灼热头骨提供3张卡牌。
升级灼热头骨就能提升这三张卡牌的效果。
你可以在休息扎营时,在书页右侧选择升级物品。
只要拥有相应的材料,就能将装备/卡牌升级。
5、召唤/弱点/增益
还有一类卡牌可以给队伍提供额外的战力棋子,这就是召唤牌。
召唤牌也有特殊的紫色牌边,通常召唤物在战死或者战斗结束后就会消失。
合理利用召唤物作为炮灰或者突袭、buff手段,可以让队伍的战术更灵活。
很多事件会导致弱点、增益牌被加入英雄牌组。
例如受伤、受到诅咒后可能获得头痛欲裂这类弱点牌。
弱点牌也会在战斗中被抽取,但是往往只有副作用,玩家可以通过休息时使用草药或者利用其它事件、效果来删除弱点牌。
增益牌的效果和弱点正好相反。
五、冒险系统
1、地图
本作冒险地图为随机生成,玩家也无法整体预览。
完全要靠临场的直觉与判断选择探索的区域。
好在主线、支线任务都有方向标记。
根据选择任务时长,会有2到4个首领供你挑战。
每次击败一个首领会清除每个英雄的一张弱点牌,回复四点生命值并固定获得一次传说装备(3选1)。
可能会有额外的传说宝石和药草。
支线任务会在某些事件中触发,完成会提升英雄等级并获得大量的战利品。
地图上的商店能够重复进入,但贩卖的物品不会刷新。
购买的物品可原价卖,卖出的物品会保留在商店内。
但通过非购买方式获得的物品以原价的7分之2买卖。
2、事件
一共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件。
旅行消耗为玩家到达该地点时路途消耗的体力,探索消耗则是触发该地点会固定消耗的体力。
下方彩色条为探索该地点可能获得的奖励,充能越靠右获得奖励的概率就越高。(当然,也可能是战斗概率)。
①琉璃之地
②废墟
③定居点
④城镇
⑤地标
这也是职业解锁任务里所需要的,在地图上有三个小问号”?“提示。
多为艰苦的战斗,有丰富战利品。
风险与机遇并存。
此外,还有山洞这种不进去就不知道状况的区域,也可以看成某种类型的事件。
3、体力与士气
队伍在地图上移动会持续的消耗体力,体力在顶部显示。
等级分为神清气爽/劳累/疲倦/力竭/精疲力竭,处于上述等级时会为所有英雄牌库里添加0/1/2/4/6张"疲倦"弱点牌。
疲倦在抽到后会被直接丢弃,相当于浪费一张抽牌机会。
和体力同样的显示位置,另一个能量条就是士气。
队伍偏离主线任务方向(黄色箭头)移动时会降低士气,朝向则会生高,。
游戏初始或者完成一次主线任务时,士气会变为意志饱满。
士气效果如下――
斗志昂扬:2点护具和品质,++史诗战利品掉率,+扎营回复。
意志饱满:1点护具和品质,+史诗战利品掉率。
举旗不定:无加成。
心灰意冷:减2点护具,1点品质。
万念俱灰:与心灰意冷相同。
当士气降为0时游戏将直接失败。
4、扎营
你可以通过扎营来恢复体力,或者进行诸如升级装备等操作。
扎营时,每进行一项操作会消耗一个食物。
小憩:什么都不干,恢复体力。
升级物品:消耗材料升级一件装备。
打磨物品:消耗材料打磨一件装备,可以移除一张附加卡(装备附带的卡里也有不需要的,可以通过打磨去除),每件装备限打磨一次(可以既升级又打磨)。
冥想:消耗一份草药,从一名英雄的基本牌库中删除一张牌或升级一张卡牌。
治疗伤病:消耗2份草药,移除一名英雄的一张弱点牌。
融合物品:消耗一颗传奇宝石,将任意一件拥有的装备的一张附加卡永久添加进任意一名英雄的牌库(让该卡可以脱离装备来使用)。
进行任意扎营方式都会回复体力和生命值,体力条旁边可以观察在当前地点可回复多少体力和生命值,庇护所/商店为35%体/2生命,废墟/地标为30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1。所以扎营还是要选择好的地点(扎营图标绿色)。
食物和草药
食物初始为3个,每使用一次扎营功能消耗一个。
直接拖动食物到英雄头像上可以为单个英雄直接回复4点生命,一般商店都会固定贩卖食物。
草药初始为0个,扎营时用来删牌和移除弱点牌,非常稀有。
5、特殊状态
你在冒险中遭遇的事件可能给队伍附加特殊状态。
特殊状态会累积层数(也就是生效时间),不过同种状态不会加强效果。
保护:提供一点全伤害减免(标记效果不叠加),每点抵消一点负面标记效果。
冰冻:造成全伤害-1,移动力-1。
强酸:每当被施加强酸后,受到等于层数的伤害。
易伤:受到全伤害+1,无法隐身。
灼烧:受到魔法伤害或角色回合结束时受到2点状态伤害(独立于其他所有伤害,不受任何加成)。
禁锢:无法移动,但可以被其他角色移动。
虚弱:下一次攻击-3伤害,且无法连击。
软弱:无法获得护甲。
隐身:除非你与敌人相邻,否则无法成为攻击目标,每被击中一次就损失一层,近战远程伤害+2,回合开始获得一张"隐形移步"(移动1+隐身层数格,可穿越敌人)。
震击:受到任意伤害时,对2格范围内的包括自己所有角色造成1点伤害。
鼓舞:造成全伤害+1。
六、流程要点
1、探索
接下来,笔者将随着流程来更形象的解析一下游戏的玩法。
我们选择火焰审判这个主线玩法进行说明。
游戏从书页故事开始,整个场景也在书页中展现,设计非常有意思。
左侧是你的英雄队伍,右侧是小地图。
顶部是日期、士气、体力、食物、药草和金钱,这些在冒险系统里也有介绍。
图中箭头方向就是主线任务方向。
你可以探查地图上的问号点,详情参考冒险系统中的说明。
这些点会展开随机的遭遇。
你的每次选择都会带来不同的后果(往往也是按概率来决定)。
你要做的就是平衡好食物、士气与体力的消耗,尽量探索更多的区域。
每次探索也要做到尽量少受伤害,多拿奖励。
随着经验的积累,探索的选择也会更加容易。
2、作战
虽然很多时候可以避免战斗(你可以选择无需战斗的场景一路冒险)。
不过战斗也是游戏的乐趣。
详情参考攻略前述的战斗详解部分。
这里给出一张由无月白熊制作的战斗卡牌使用机制图供大家参考。
虽然是卡牌游戏,不过战斗有些类似dnd跑团。
英雄各司其职,相互配合就能击败敌人。
详情参考后续英雄详解。
3、战斗奖励
战斗可以带来丰富的物资奖励,还可以让英雄升级。
需要注意的是,英雄升级后会有几个待处理数字。
这代表可以升级几个英雄,如果是1个待处理,就只能选其中一个英雄升级。
升级奖励主要是4选1的替换卡牌或者现有卡牌强化。
这部分内容玩家应该已经在前述攻略中了解了。
4、主支线
游戏的主要推动因素就是主线,跟着主线图标前进最终会遭遇boss,完成挑战。
此外,游戏中也有不少支线,通过探索触发。
跟着支线箭头前进则能完成支线任务。
图中黄颜色箭头就是主线,橙色就是支线。
支线往往有很好的奖励,只要物资、队伍状态允许就尽量完成。
支线也是职业解锁和成就所需的重要项目。
因为系统详解部分已经把游戏进程拆解的很详细了,流程部分笔者就不再多说了。
最后再说一个需要注意的小地方――
队伍可能在不同的环境中作战,而环境也会产生类似buff和debuff一样的英雄。
注意神龛右侧的光球,点击查看环境影响,合理的利用或进行规避才能让战斗更轻松。
七、英雄/卡组详解
1、英雄综述
(说明:部分文字和图片由龙蝇和无月白熊提供,下同。)
英雄
英雄们有着不同的职业牌,天赋,可穿戴的装备和相同的10点基本血量。
装备
穿戴装备会为英雄提供品质或防具值并向牌库添加物品卡,装备可以消耗材料升级。
防具值
为英雄提供额外生命值,额外生命值在每次战斗会全部回复。
品质
每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中先回收你想要丢弃的卡并点击英雄头像重新抽取等量的卡,每回合限一次。
弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某些特殊事件后被添加进英雄牌库。
英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能超过2级。
2、战士
解锁:初始职业。
近战:该英雄擅长造成近战伤害。
防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段。
陷阵斗士:该英雄擅长快速接近敌人,破坏阵型,能在缠斗中发挥优势。
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出。
天赋:嘲弄
比较容易触发,在游戏前期能帮助队伍减免很多伤害,注意的是天赋会在卡牌使用之后再触发。
装备
卡牌解析
庇护:战士作为辅助时必拿卡,转移伤害能最大程度上保护队伍核心角色,特别是高难度下。
急速回复:不仅抽到就加甲,8点耐久又能稳定每回合加甲,前期怪物伤害不高的时候可以拿。
迎难而上:辅助战士用来破坏阵型,对于用战士作核心输出者的"走A"流派是一张必拿卡,配合煽动获得大量伤害加成,升级后可穿越敌人。
阻截:辅助战士可以用,贴近怪物可以限制怪物移动,又能上debuff。"走A"战士也可以拿一张给危险敌人上减攻。适用面广,中规中矩。
恐吓:也是一张范围debuff卡,辅助战用。
突袭:"走A"战核心组件之一,高机动性。
组卡思路
辅助战士可以防御、牵制和强化队友,比较好构筑。还有就是偏攻击的“走A”流。核心卡是一张物品牌:好斗,所以走A也可以叫好斗战。
迎难而上吸敌人-煽动加伤-好斗打群伤,一路走一路割草。
后期成型时最好可以拿到攻击叠甲/根据护甲加伤的武器组合,这样既保证生存也能输出。没有的话就让队友多拿辅助牌。
3、猎手
解锁:初始职业。
远程:该英雄擅长造成远程伤害。
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出。
召唤者:拥有召唤能力。
天赋:致命
强力天赋,自身打击面广,几乎每回合都能触发,提高了猎人前期的伤害。
装备
卡牌解析
瞄准:超强的伤害加成,因为重复获得能力牌会叠加耐久,2张升级后的瞄准一下就是+8攻。
神射手:这张卡存在翻译问题,实际为+2远伤,升级后+3远伤(卡牌左上角有标明加成数字,但文本栏描述有错误),作为猎人一箭10~20伤的组成之一。
走位:猎人要射箭时常需要找好角度,刚好这张卡位移+加伤一应俱全,建议替换推进。
钉墙一击:在打一些boss时有奇效(比如沙虫)适情况可以拿一张以防突然暴毙。
恐蜥:升级之后是9点血还带1点伤害减免,生存能力大增。
组卡思路
猎人射箭流,适合开荒阵容。
瞄准和神射手替换集中精力,位移卡替换推进,然后优先替换挥打,最后可以替换强力之箭,建议保留一张即兴进攻或其他低费远伤牌。
英雄牌里推荐多重射击,寻心人。
物品牌推荐上膛,完美命中(乘法加伤),快速射击(低费+过牌,可以替换即兴进攻),远射以及歼灭这张卡翻译有歧义,应该是先打3,然后如果目标生命值小于等于3点则直接摧毁目标,因此前期可以带带。
在战法猎开荒组中担任输出者,前期天赋加成后期卡牌成型让猎人伤害能一直跟上游戏流程,猎人被秒了基本重开,所以要重点保护!
4、元素使
解锁:初始职业。
法师:该英雄擅长造成魔法伤害。
除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害。
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出。
天赋:强力
开荒阵容基本上触发不了,回合开始的第一件事就是把元素使的牌回收光。但过载流法师就不一样了。
装备
卡牌解析
过载:元素核心卡。
风暴召唤:配合过载加成乱电,可惜魔法伤害不能触发震击。
强力抽牌:神级过牌卡。
陷地:升级后可以打2点法伤配合过载风暴召唤,也算是一种增强生存能力的手段,队友防不住时可以拖住敌人,输出成型了就要考虑怎么生存。
组卡思路
法师过载流既可以做主输也可以在主输出有一定生存能力的情况下做副输,只需要一张过载就能启动,又有职业检索牌。
物品卡推荐:1费的腐坏之矛和震荡波(低费法术不用刻意选,队友给费是完全够的),2费的和魔爪,如果法师主输出那要备一张魔爪弥补单体伤害。
5、战争领主
辅助:该英雄大多数卡牌都都能协助友方队伍或干扰,削弱敌方。
防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段。
天赋:预兆
容易触发,每回合一点费。
装备
卡牌解析
镇定:使用后在回合结束就会生效,相当于多了3张卡。
慎重:升级后一张牌加4甲,配合镇定一回合16甲,只要摆好阵形低难度敌人基本上不可能打穿,想用战争领主来保护队友这是必拿卡。
行军/指路:护甲不够可以远离敌人规避伤害,输出不够可以让后排队友靠近触发连击补伤害,更别说包围敌人,摆好阵型,激活是个好东西,我一吼就会来3个人围着你揍。指路是行军的完全上位替代
团队精神:配合激活,一步三千里。而且可以用来辅助走A战士。
力量增强:优秀辅助卡,注意只能是牌库里的能力。
组卡思路
万金油辅助,适用面广,出没于各种流派。
慎重这张卡在低难度超模严重,如果运气好一级拿二级升级三级拿镇定,就光每回合弃牌敌人都打不动。
6、刺客
刺客解锁地标请查看本攻略冒险和流程要点部分。
爆发:该英雄在经过准备后能瞬间输出成吨的伤害。
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出。
惧战:该英雄在遭受伤害/陷入包围时其战斗力会大幅下降。
天赋:疾风
鼓励持续进攻,但是刺客本身的机制又不适合持续进攻。
装备
卡牌解析
全能:菜刀队最强能力卡。近战攻击后加远战伤害,远战攻击后加近战伤害。
致命之力:刚才的全能强不强?我直接进行一个超级加倍!
双重利用:A完刷新天赋,下一刀又能抽卡,实现真正意义上永动。
烟雾弹:近战最怕打的就是一堆弓箭手和法师,还没冲过去可能就要倒在枪林弹雨下。集体隐身可以帮助你安全接近。
暗影突袭:更新前的不破隐效果稳居T0,不过瞬移+回费依然不错。
惩罚:高难度敌方数量过多,不容易触发,不过打BOSS时还是有点用的,可以给蹭连击的工具人挂上。
回避:自保型能力卡,能有效防止被敌人集火。
智取:替换初始移动卡,而且零费打两张卡,能很很多卡搭配。
绞杀:优质单体爆发。
组卡思路
焚痕魔种族,精通轻武器。所以作战时异常灵活。本身对火焰有一定抗性。在地图中可以无伤通过火场。
远程攻击与近战都十分精通的职业,且可以在两者之间自由转换。擅长隐身并独自击杀落单的目标。
也擅长与队友配合,在敌人难以察觉的角度造成连击伤害。是十分致命的职业。
高爆发,多段输出,突进,能近能远。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依旧强力。
总的来说就是不推荐刺客走连击流,因为高难度的怪实在太多了。
7、巫师
混合:该英雄能造成近战远程魔法全部三种伤害。
强力输出:该角色有潜力提供一场战斗80%的输出,可以作为核心输出。
绝活选手:该英雄有着极具特色的机制。
进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用。
天赋:妖法
因为法师输出的成长性不怎么样,天赋让法师后期有上debudf辅助队友的能力。
装备
卡牌解析
精神流失:所有英雄的基本牌库里比较超模的卡,偷来的牌之后会放回到敌人弃牌堆,相当于敌人直到洗牌之前都用不了这张牌,其他偷牌同理。
妖术:本身面板不低,又能应对多种情况,可以替换精神流失。
灵魂爆炸:切记上第5个能力之前要先挂上了灵魂爆炸!触发会随机攻击25次,原始魔法伤害不触发震击不吃易伤加成,所以还是有点拉跨。
恐惧:丢3张卡基本上直接废了一个敌人,超强辅助卡。
南柯一梦:这张卡说是近战伤害实际上是类似魔法伤害一样打任何位置,巫师隔着大老远扔了把斧头砍中敌人,而且还能触发连击。
精神弹射:这张卡的作用是你的远程攻击不在需要视野判定(指可以穿墙和越过敌人),可以给猎人用。
组卡思路
巫师可以作为输出位也可以辅助。
输出巫师只靠灵魂爆炸打人,自身要精简牌库,队友帮忙上能力牌,输出还是很可观。
小提示:第二个剧情任务最终boss星界泰坦不能免疫原始魔法伤害。
8、炼金术士
除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害。
骰制武器:该角色的战斗力依赖运气。
发牌员:该英雄擅长获得新的卡牌。
进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用。
天赋:修补
随机升级,升级到了想用的卡很强但一般都升不到。
装备
卡牌解析
狂暴药剂:印卡厂启动原料,升级后一次随机给1~3张卡。
不稳定灵药:升级后连印2次,印卡效率极高。
变形:本身0费,稳定白给一张2费卡,一定要拿一张。
力量灵药/喝光/闪电创造印卡厂启动原料,力量灵药是不稳定灵药的完全上位,行动牌面版都强于基本牌,没有狂暴药剂就拿这两张。
计算:配合狂暴药剂稳定3张卡。
绘制:极大提高印卡质量。
复制:印卡核心!拿两张给你的两队友装备上,再给耗子死命灌药,一回合搞个十多张卡随随便便。
足智多谋:这张卡对一些需要过牌的流派有很好的辅助效果,比如和配合过载法师的强力抽牌。
组卡思路
炼金想输出可以带上计算(职业卡)+疯狂(物品卡)=稳定+3伤害,再加上本身的各种随机职业卡。伤害也算高。
给牌流(印卡流)辅助是很强的辅助位!
挂上复制,队友喝狂暴药剂,炼金喝灵药,牌那是一叠一叠的发。
如果再挂上计算+实验那就是永动机。
9、灵语人
召唤者:拥有召唤能力。
进阶角色:该英雄过于复杂(实际上是很废)。
烂活选手:这名德鲁伊除了和召唤相关的牌其他牌只能整烂活。
天赋:强力支援
英雄能力不强,只能靠天赋弥补。
装备
卡牌解析
野蜂飞舞:如果你带灵语玩那一定是召唤灵语,所以野蜂飞舞是见着就拿卡。
仓惶而逝:升级后5血,加天赋7血。
巨大毛毛虫:记得留几张能力牌,毛毛虫也是施加人家要恰卡的。
虫群之主:赶紧拿!
咆哮/徘徊/野兽之形:这三张卡的文本说明有问题,咆哮少了一个"加"字(每次施加+2伤),徘徊是你下一次的施加不需要弃能力牌,野兽之形和猎人的神射手一样其实是+2攻(左上角加成数字)。正式版会逐步修复这些问题。
组卡思路
灵语去掉召唤牌,要啥没啥。所以灵语能用的只有召唤流。
召唤流所有的职业宠物巨大毛毛虫,仓惶而逝,虫群之主,以及能力野蜂飞舞都可以拿。
物品卡中有召唤物"灵魂疯狂",魔法伤害,全图炮台,优先拿。
加强召唤物的牌"召唤师"也是需要的,其他卡量力而行。(最后的第九职业欢迎大家讨论。)
攻略完结。
『文♂章②来自冬瓜手游,转载请联系网站管理人员!』