《帝国时代3:决定版》全建筑图鉴,新老版本建筑对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧建筑虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大,特别时模型细节上,拉近看会有很大差异。笔者将总结新旧两版模型图鉴及建筑详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。包含原版、酋长和亚洲王朝三个战役。
建筑详解
帝国时代3中,欧洲建筑相对统一,美洲和亚洲则有大量特色建筑。
其中,亚洲时代提升要依靠修建奇观。
奇观不仅可以提升时代,还能带来各种加成和能力。
由于建筑内容复杂,需要大量整理,笔者就先从奇观入手,逐一理顺详解。
奇观-中国
儒家学院
简介:自动产生神火飞鸦炮兵。
详解:孔庙是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,孔庙会送给您一个中国连弩兵或火绳枪兵船运。这个奇观可随着时间自动产生神火飞鸦炮兵单位,不需任何成本。
大报恩寺塔
简介:自动产生资源,但您需要设定它来生产不同的东西。
详解:大报恩寺塔是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,大报恩寺塔会送给您一个食物船运。这个奇观除了生产经验点数及出口商品之外,还可以在生产食物、木材、钱币或者三者综合之间进行切换。
天坛
简介:施展“卓越”能力来治疗您的单位。
详解:天坛是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,天坛会送给您一个村民船运。这个奇观可让您使用卓越能力,治疗军队的所有单位。
白塔
简介:增加少林大师与弟子的攻击力及生命值。
详解:白塔是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,白塔会送给您一个弟子船运。这个奇观会增加少林大师与弟子的攻击力、伤害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。
颐和园
简介:自动产生旗军,但您需要设定它来生产不同的东西。
详解:颐和园是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,颐和园会送给您一个草原骑兵或铁连枷兵船运。这个奇观可随着时间自动产生旗军单位,不需任何成本。
奇观-日本
东照宫
简介:可当作巨型神社,提高神社的资源产生量。支持人口数为 20。
详解:东照宫是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,东照宫会送给你许多出口商品船运。这个奇观等于 2 座神社,会增加人口数 20,并可供养最多 8 只猎食或放牧动物,还能增加所有神社的收集速率。
幕府
简介:减少陆上军事单位的训练时间及成本。
详解:幕府是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,幕府会免费送给您一个特别的大名单位。这个奇观能减少军事单位的成本及训练时间,也可以让您再训练失败的大名。
金阁寺
简介:增加远距陆上单位的攻击力、徒手单位的攻击力,所有陆上单位的速度,或所有陆上单位的生命值。但您需要设定它来强化不同的单位。
详解:金阁寺是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,每次进入新时代时,金阁寺都会送给您一个日本长弓兵船运。这个奇观能增强军队的能力,并提供高等兵工厂改良技术。
镰仓大佛
简介:施展“告密者”法术来显露敌人的位置。
详解:镰仓大佛是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,镰仓大佛会送给您一个S刀骑兵船运。这个奇观能让您使用告密者能力来暂时显露敌人的视野。
鸟居
简介:增加训练单位及建造建筑物的经验点数建造回馈,与击败敌方单位及建筑物的回馈。
详解:鸟居是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。玩家在鸟居建造完成后会得到一个船运,包含一辆城堡人力车及一位日本武士。这个奇观能增加您每次因杀戮、单位训练完成、建筑物建造完成所得的经验点数,同时也会增加基本经验点数细流。
奇观-印度
克勒妮玛塔神庙
简介:加快附近单位的收集速率。
详解:伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,老鼠神庙会送给您一个经验点数船运。这个奇观能让大幅增加村民的收集速率。
查米纳塔门
简介:训练曼沙达尔,他们可以增加军队的攻击力及生命值。
详解:查米纳塔门是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,查米纳塔门会送给您一个印度兵船运。这个奇观能让您训练曼沙达尔,曼沙达尔是普通单位的特殊形式,有两倍的生命值,也可以提高附近同类型单位的攻击力及生命值。
泰姬陵
简介:施展“停战”能力来停止战斗。
详解:泰姬玛哈陵是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,泰姬玛哈陵会送给您一个木材捆船运。这个奇观能让您使用停战能力,可暂时停止所有战斗。
胜利塔
简介:施展“鼓舞”能力来大幅增加陆上单位的攻击力、生命值及速度。
详解:胜利塔是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,胜利塔会送给您一个土著骑兵船运。这个奇观能让您使用鼓舞能力来暂时增加所有单位的攻击伤害力及生命值。
阿格拉堡
简介:防御力很坚固的建筑物,还能训练单位。
详解:阿格拉堡垒是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,阿格拉堡垒会送给您一个钱币船运。这个奇观也可当作要塞,具攻击及训练步兵和骑兵的能力。
基础经济建筑
城镇中心
简介:殖民地中最重要的建筑物,也是家乡城市船运抵达的位置。支持人口数为 10。
详解:市镇中心是所有殖民地或村落的中心据点,采集者就是从这里训练出来。部落议会或家乡城市的船运会送到这里,可让殖民地进入到下一个时代的改良技术也在这里,而且市镇中心也提供可增加人口上限的人口空间。进入要塞时代后,部落议会和家乡城市就能提供可建造新市镇中心的单位。部落议会提供的是市镇中心马拉雪橇,而家乡城市提供的则是篷车及人力车,这些单位都可以建造新市镇中心,但数量也都有上限。 如果您的欧洲殖民地城镇遭到攻击,市镇中心里有个 [后备民兵] 按钮,可以让您呼叫后备民兵来防御城镇。亚洲城镇则有两个按钮,分别是可远距攻击敌人的非正规军,以及可近战攻击的哨兵。而当您的原住民城镇遭到攻击时,让村民在火舞祭典跳“战灵之舞”也能生产单位来防御城镇。不过这些方法都只是紧急应变措施罢了,因为他们并不是正规军。市镇中心里还有一个称为 [敲响警钟] 的按钮,会呼叫采集者驻守市镇中心来躲避敌人的攻击。当采集者躲到市镇中心里后,就会对附近的任何敌人开火。如果您按一次 [敲响警钟] 按钮,就会让采集者离开市镇中心,回去继续工作。
农庄
简介:缓慢、无限的钱币来源,最多可以有 10 位采集者。
详解:在经济农庄里工作的采集者,可以提供稳定的钱币给您的殖民地。玩家通常在游戏后期矿藏耗尽时,或者玩家想要让采集者聚集在安全的市镇中心附近时,才会建造经济农庄。在经济农庄里收集钱币,一开始很慢,但是随着玩家的游戏进展,收集钱币的速度也会随之改善。每座经济农庄只能够容纳一定数量的采集者。
市场
简介:提供早期的经济改良技术,并可利用资源来互相交易。
详解:市场是加强殖民地采集者能力、购买所需资源,或者出售多余资源的地方。在每个时代里,市场都会有一些经济的改善。这些改善会影响到采集者收集钱币、食物,以及木材的速度,甚至也影响到这些采集者有多么强壮,与其抵抗攻击的能力,然而,市场没办法让那些最虚弱的军事单位变得更会战斗。您可以购买或出售清单上列出来的木材与食物数量,而那些您赚取的钱币或您购买的木材与食物数量,也会显示在您的资源囤积里。物价会随着您的买卖而有所变动,买的价格会比卖的价格高。任何玩家都会影响到市面价格,然而您只能在您自己的市场里购买或出售资源。
房屋
简介:支持人口数为 10。
详解:房舍对发展中的殖民地是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此您如果需要训练更多单位,就必须增建房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。但请注意,游戏中的房舍建造数量是有限制的。当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的房舍可以容纳新的士兵或平民。如果您的房舍不够,那么在您建造一个房舍或市镇中心前,您都无法训练更多的单位。
教堂
简介:可训练治疗者,并提供殖民地改良技术,及独有的改良技术。
详解:教堂与清真寺是殖民地的人民训练治疗单位的地方,这些单位包括神父、伊满或传教士。教堂与清真寺也是许多独有改良技术的来源,这些独有的改良技术可能由您的文明提供,或可在您的家乡城市解除封锁并运送到新世界来。某些文明,特别是鄂图曼人,就能从这些改良技术里得到许多好处。
畜栏
简介:当您派牲畜到畜栏时,会加快牲畜变肥的速度。可训练羊。
详解:畜栏是把您把在探索时所发现到,或者是从家乡城市里运送过来的羊、牛及骆马集中在一起的地方。羊、牛及骆马是特别的动物,会随着时间而越来越肥。那就是说,它们活着的时间越长,采集者杀死它们时,就会有越多的食物。饲养在畜栏里的牲畜,会比们在野外自由生长肥得更快。能够在畜栏附近放牧的羊、牛及骆马,会自动回到畜栏,享受畜栏所给予的福利。但是您也可以亲自将这些可放牧的动物放回畜栏里,只要您选取们,然后在建筑物按一下右键即可,就和拓荒者收集资源一样。
码头
简介:建造及升级渔船及军舰,并修复附近船只。
详解:您只能沿着海岸线建造码头。这些码头可以用来训练渔船、独木舟 (如果您和美洲原住民结盟) 、轻帆船、帆船以及许多更坚固的作战列舰。如果您的渔船遭到攻击,而您不能击退敌人,您可以把您的船舰藏在码头里。停驻在码头的渔船不能捕鱼,但是可以让码头有对敌军单位开火的能力。所以,不但您的船是安全的,这些船也可以自我防卫。
磨坊
简介:无限的食物来源,但采集速度缓慢,最多可以有 10 位采集者。
详解:在磨坊里工作的采集者,会提供稳定的食物给您的殖民地。建造一间磨坊需要用到很多木材,所以通常玩家会在游戏后期快要没有猎物时,或是想要让采集者聚集在安全的市镇中心附近时,才会开始建造磨坊。在磨坊里收集食物一开始是很慢的,但是随着玩家的游戏进展,磨坊的速度也会随之改善,于是可以非常有效率地提供食物来源。每间磨坊只能够容纳一定数量的采集者。
议会
简介:为您的文明提供威力强大的改良技术。
详解:进入帝王时代后,便可得到议会。议会是许多非常强大之改良技术的来源。这些改良技术可让有钱的一方变得更强大,可以突围而出,而不会陷入游戏的僵局。其中一项改良技术会让您的视野变大,可以看到游戏里每一个单位,包括您的敌人!另一项改良技术可以阻挡敌方玩家家乡城市的船运!另一项改良技术可以提高采集者与士兵的人数上限。
基础军事建筑
兵工厂
简介:可提供军事改良技术。
详解:兵工厂里没有任何单位进行训练,但是里头有许多改良技术,可供三个主要军种利用:步兵、骑兵,以及炮兵。兵工厂里的这些改良技术,可以弥补各单位的弱点,例如,可以让炮兵有更高的生命值,或者也可以加强各单位的力量,例如让来复枪兵与火枪兵有更大的射程范围。不管您要建造一个或数个单位,兵工厂所提供的加分作用,都能让您的军队得到优势。值得一提的是,这些改良技术也适用于美洲原住民战士与士兵。家乡城市里的高等兵工厂纸牌会让兵工厂得到更多的改良技术。
兵营
简介:训练和升级徒手及远距步兵单位。
详解:军营是所有步兵单位的收容所,同时也是提供能够增加步兵单位承受与排除损害之改良技术的地方。军营里一次可以训练五个单位的团体。只要您有能力负担,要训练多少个单位都可以,但是每一个额外的团体都会推在前一个的后面。军营是很便宜的建筑,所以可以加盖额外的军营以加快生产单位的速度,或者专注于一间军营来强化士兵的能力,这都是很有帮助的。
军医院
简介:可以治疗附近单位的建筑物。
详解:军医可以建造军医院,这是一种特别的建筑物,可以治疗附近的单位。但是军医只出现在家乡城市里,因此,如果您想要建造军医院,就必须记得运送一些军医到新世界。
哨站
简介:可用来防御前线的塔。
详解:哨站是生命值很高、视野很广,而且攻击力很强的防御性建筑物。哨站可以被升级为更坚固与威力更强大的前线哨站。哨站对于防卫领土是很有用的,不管是在您的殖民地里、交易站和原住民部落附近,或者是其它战略地点。 在一场游戏里,您能够建造的哨站数目有其上限。不过,这个数目会随着家乡城市运来的货品而增加。
城墙
简介:一面墙,可防止敌人进入殖民地。
详解:城墙是以环状或弧状方式放置的防御性建筑物,可以围住并保护单位。城墙也可以被架设在窄小的峡谷山口间,以限制敌人在该区域的行动能力。建造城墙的费用相当低廉,而且可以有效地排除敌人的初步攻击。然而,炮兵上阵后,城墙就变得不堪一击了。课程:如果您想要建造城墙,尽量早点建造。如果您发现敌人有大规模的城墙,您可以派炮兵去摧毁这些城墙。
城门
简介:墙上的门,可防止敌人进入殖民地。
详解:城门是指穿过城墙的通道,只有您或您的盟友可以使用。如果您看到敌人的城门,很有可能守卫就会从那里出来,所以您最好做好准备。 您可以花一点钱把长城墙部位改变成城门,只要选择城墙部位,并且按一下“建造城门”按钮即可。
堡垒
简介:威力强大的防御型建筑物,但也可以训练单位。堡垒只能从家乡城市运送过来。
详解:堡垒是很坚固的防御型建筑物,由墙、塔楼、城门及堡垒墙内的建筑物所组成。塔楼会发射弹药,因此在攻击堡垒时,最好派出射程比塔楼远的单位,或派出擅长攻击建筑物的单位来攻击。例如类似鹰炮的炮兵单位 (尤其是迫击炮) 是摧毁堡垒最佳的武器。 只有堡垒马车可以建造堡垒,而这些堡垒马车是从家乡城市运送过来的,您可能需要解除某种能力的封锁才能把它们运送到新世界。有些文明有派遣一辆以上堡垒马车的能力。
工厂
简介:自动产生资源或炮兵,但您需要设定它来生产不同的东西。工厂只能从家乡城市运送过来。
详解:在游戏后期才出现的工厂,威力很强大,而且可以提供持续性的资源或者重型火炮。当您建造工厂时,您可以指定要增加的资源种类 (钱币、食物,或木材) 。只要工厂建筑物还存在,就会持续将您指定的资源种类加到您的金库里。然而,指定您的工厂制造加农炮,可能会更有趣! 大多数的工厂都会制造重型加农炮,但是英国工厂却制造火箭,而鄂图曼工厂则制造重型火炮。这也是在新世界里生产这些威力强大之火炮的唯一方法。
炮兵制造厂
简介:可训练和升级炮兵。
详解:这就是新世界里生产轻型炮兵单位 (例如鹰炮、掷弹兵与攻城槌) 的地方。炮兵是最强大的单位之一,因此如果您已经建造枪炮铸造厂或攻城武器厂,就要好好地保护。但如果您发现敌人的枪炮铸造厂或攻城武器厂,快摧毁它! 因为炮兵的移动速度缓慢,所以最好尽可能把枪炮铸造厂或攻城武器厂建筑在需要炮兵的地方。但如果它们不在您的殖民地内,就很有可能会受到攻击。所以要小心选择建造地点。
马厩
简介:可训练和升级徒手及远距骑兵。
详解:马厩是生产各种骑兵单位的地方,也是提供能够增加骑兵单位承受与排除损害之改良技术的地方。马厩里一次可以训练五个单位的团体。只要您有能力负担,要训练多少个单位都可以,但是每一个额外的团体都会推在前一个的后面。马厩是很便宜的建筑,因此可以增加马厩的数量以快速生产单位,或者使用单一马厩来强化士兵的能力,这都是很有帮助的。
欧洲经济建筑
庄园房屋
简介:比一般房舍还要贵,但可支持 10 个人口数。
详解:庄园房舍对发展中的殖民地是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此您如果需要训练更多单位,就必须增建庄园房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。但请注意,游戏中的庄园房舍建造数量是有限制的。 当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的庄园房舍可以容纳新的士兵或平民。如果您的庄园房舍不够,那么在您建造另一个庄园房舍或市镇中心前,您都无法训练更多的单位。 每座建造完毕的庄园房舍都会产生一位拓荒者。
银行
简介:荷兰建筑物,可生产钱币。
详解:银行是一种荷兰人独有的建筑物,能够生产钱币。这是非常昂贵的建筑物,尤其是在早期,建造银行所需要的食物与木材,还必须和拓荒者生产与研究改良技术或建造建筑物直接竞争。在一场游戏里,能够建造的银行数目是有限制的,但是来自家乡城市的船运却可以提高这个上限数目。
欧洲军事建筑
碉堡
简介:结合军营及哨站功能的俄罗斯建筑物,可保卫前线或训练步兵。支持人数为 5。
详解:碉堡乃是俄罗斯步兵接受训练的地方。一座碉堡可以训练四人以上的俄罗斯步兵单位 (只有步兵单位)。也就是说,您必须一次将他们付清,对您的总花费来说是也比较划算。虽然俄罗斯步兵单位不像其它步兵一样强大,但是他们却用数量上的优势,来弥补力量上的不足。 碉堡也是防御性的建筑物,可以对附近的敌人开火,同时也可以在后来的时代里升级为比较牢固与强大的前线碉堡。
原住民经济建筑
原住民使馆
简介:训练盟友的原住民单位。
详解:当您第一次与原住民部落结盟后,就能建造原住民使馆。原住民使馆可以训练结盟部族的所有战士,让您可在市镇中心附近训练盟友的原住民战士。
领事馆
简介:可利用出口商品来建立自己与欧洲强权的关系,并得到强大的加成效果,并且能使用出口商品来购买欧洲部队及科技。
详解:玩家进入亚洲文明后便可以生产重要的领事馆,让日本、中国及印度玩家能跟欧洲国家建立关系,这会为文明带来强大的加成。当玩家累积出口商品资源后,便可把资源花在购买特殊欧洲军事单位及改良技术。村民会自动收集出口商品。当您拥有越多村民且文明越进步,您就能越快获得出口商品。
交易站
简介:建造在原住民部落或贸易路线附近,提供经验点数及其它好处。
详解:交易站只能建造在地图上的某些地点。这些地点是在美洲原住民部落附近、亚洲宗教地点,或者是贸易路线沿线的地点。探险家、拓荒者、和尚或村民可以在其中一个预设地点建造交易站。如果交易站建造在原住民部落附近,就会和当地的部落产生同盟关系。如果交易站建筑在贸易路线附近,交易站就会成为来往贸易单位 (马拉雪橇、驿马车、人力车或火车) 传送货品的地点。一旦与原住民结盟,玩家便可训练特殊的原住民单位 (通常是战士)。此外,玩家也可以因此得到许多该部落里的改良技术。原住民单位并不会占据任何人口空间,但是一样会有数量上的限制。沿着贸易路线建造交易站是搜集补充资源或快速取得您向家乡城市提出之各种需求的好方法。交易站的改良技术之一,就是增加贸易单位传送货物的速度。贸易路线最初的交通工具为单一马拉雪橇,之后改为驿马车,最后才演变为火车。而对亚洲文明来说,贸易路线最初的交通工具是单人人力车,之后可升级成贸易车队。任何在贸易路线上建造交易站的玩家,都可以看到贸易单位附近的视野范围。也就是说,当贸易单位通过战雾或还未探{的地区时,您还是可以看到火车周围情形。
原住民军事建筑
作战小屋
简介:训练及升级步兵单位,并可用远距攻击保护邻近区域。
详解:作战小屋能够训练步兵单位,同时也提供可增加他们防御力及攻击力的改良技术。作战小屋的成本很低,因此您可以建造额外的作战小屋来专门强化单位的能力,或加快单位的训练速度。
佣兵小栈
简介:训练邪恶的亡命之徒及佣兵。
详解:佣兵小栈并不只是休闲与讨论时事的好去处,也可以生产佣兵和亡命之徒来增加您的军力。“帝国时代 III:酋长”提供您三种新的佣兵,分别是燧枪兵、装甲骑兵及忍者。
决定版印加建筑
印加长屋
简介:决定版印加独有建筑。
详解:要塞时代后可以建造,不能攻击敌方单位但是可以入驻军事单位。驻防军事单位不会计入人口上限。可以训练精锐印加军事单位。
印加驿站
简介:决定版印加独有建筑。
详解:美洲原住民部落、亚洲宗教场所、贸易路线附近可以建造。
大本营
简介:决定版印加独有建筑。
详解:类似堡垒,对船只尤其有效。可以驻防军队。
干查屋
简介:决定版印加独有建筑。
详解:取代房舍,容纳人口更多,也可以缓慢提供食物。
美洲经济建筑
印第安帐篷
简介:小幅增加邻近单位的生命值。
详解:印地安帐篷不像房舍一样可以增加人口空间 (苏族人一开始的人口空间是 200)。印地安帐篷附近的苏族军事单位会得到额外的生命值,因此您可以在城镇周围建造印地安帐篷,来增加战士的防御能力。
社区广场
简介:派村民到火舞祭典进行各种舞蹈仪式。
详解:村民可以在火舞祭典表演不同的仪式舞蹈,每种舞蹈都有特别的效果。如果您指派村民到火舞祭典,他就会自动加入舞蹈的行列。 例如“肥沃之舞”可以加快村民和军事单位的产生速度,而且跳舞的村民越多,产生的效果就越大。 有些舞蹈会产生军事单位,例如“战灵之舞”(阿兹特克、易落魁和苏族都有) 可以产生战士 (类似民兵的单位,生命值会随时间减少)。易落魁的“创造者之舞”则可以产生马拉雪橇,而阿兹特克和苏族则有可以产生骷髅武士和苏族犬战士的舞蹈。
部落集市
简介:提供钱币收入。
详解:经济建筑,可以在附近没有矿物资源或是没有矿场收集钱币时使用。
农田
简介:无限的食物来源,但采集速度缓慢,最多可以有 10 位采集者。
详解:在农田工作的采集者会提供稳定的食物产量给村落。建造农田需要很多木材,因此玩家通常会在附近快没猎物时,或想要让采集者待在较安全的地方时才会开始建造农田。刚开始从农田收集食物的速度很慢,但在研究几个改良技术后,农田会成为非常有效率的食物来源。每个农田都只能够容纳一定数量的采集者。
长屋
简介:易落魁(豪族)长屋,支持人口数为 15。
详解:易落魁长屋可支持 15 个人口数,并提供“林地居民”改良技术。只要花 500 单位食物和 500 单位钱币,就能每分钟得到 100 单位以上的木材,直到游戏结束(该项的获得数量和时效已经被修改)。
阿兹特克房屋
简介:支持人口数为 10。
详解:阿兹特克房舍对发展中的帝国是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此如果您需要训练更多单位,就必须增建阿兹特克房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。但请注意,游戏中的房舍建造数量是有限制的。 当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的阿兹特克房舍来容纳新的士兵或平民。如果您的阿兹特克房舍不够,那么在您建造新的阿兹特克房舍或市镇中心前,都无法训练更多的单位。
美洲军事建筑
贵族小屋
简介:威力强大的神殿,有绝佳的防御力,还能训练精锐阿兹特克单位。
详解:贵族小屋是作战小屋的强化版,有更高的生命值及攻击力。这也是阿兹特克领导阶级的军事单位阿兹特克武士训练的地方。玩家可以在第三时代使用这些战士。
驯马场
简介:可训练和升级徒手及远距骑兵。
详解:驯马场可生产骑兵单位,也提供能增加骑兵防御力及攻击力的改良技术。驯马场一次可以训练有五个单位的群组,不过只要您有能力负担,要训练多少个单位都行,但必须按照群组的先后次序来生产。 驯马场是成本低的建筑物,因此可以建造额外的驯马场来加快骑兵的生产速度,或加快强化骑兵的速度。
亚洲经济建筑
圣地
简介:如果您把牲畜派到圣地,它们会产生更多经验点数。圣地还能训练牛。
详解:圣地是能取代畜栏的印度建筑物,玩家可派牲畜到圣地来增加的经验点数产量。圣地也能用来养圣牛。
村落
简介:支持人口数为 20,但可使用改良技术来增加。还能加快牲畜变肥的速度,以及训练山羊。
详解:村落是跟房舍很相似的建筑物,皆可容纳人口成长,但村落能容纳的人口数比房舍大了许多。村落可渐次升级来增加您军队可训练的单位数。村落也能训练山羊成为牲畜,并可当成家乡城市船运点。
樱桃园
简介:美丽的樱桃园,可采集食物。
详解:樱桃园为日本文明独有,是小型且资源丰富的建筑物。由人力车建造,可提供食物让村民采集。
清真寺
简介:同教堂。
详解:同教堂。
神社
简介:产生少量资源,但您需要设定它来生产不同的东西。能吸引附近的动物以取得额外的生产量,且支持人口数为 10。
详解:日本人可建造跟房舍很相似的神社,但更昂贵,生命值也较高。神社可切换至生产食物、木材或钱币。当放置在某些动物附近,也可狩猎或生产牲畜。神社会吸引也可指派最多 4 只动物,额外生产各种神社正在生产的资源。
稻田
简介:缓慢、无限的食物及钱币来源,最多可以有 10 位采集者。
详解:稻田是所有 3 种亚洲文明皆可建造的建筑物,它兼具了磨坊及经济农庄的功能。玩家可以自行切换生产食物或钱币。稻田的成本与磨坊相当,但增加了经济农庄的功能。
亚洲军事建筑
军事学院
简介:结合军营及马厩功能的中国建筑物,可以混合训练及升级步兵与骑兵单位。
详解:17 世纪初,满族皇帝努尔哈赤建立了八旗军,主要根据血统及部落关系,将所有的家族成员都编制在这些行政团队之中。而各旗军又被分为牛录。努尔哈赤想要创造一群可以随时被征召为满族打仗的人民,因此要求各牛录都必须编制一群士兵 (通常是 300 人),各牛录集合起来即可组成一支大型的地方旗军。后来,当努尔哈赤之后的皇帝在 17 世纪中叶征服了蒙古人及汉人时,便把这些新战士吸收到旗军系统中。在八旗军系统的巅峰时期,共包含了满族、汉族以及蒙古士兵。虽然原本一开始是做为强加在被征服者身上的外族军事系统,但却迅速发展成许多管理制度的核心行政理念,例如支付薪饷、分配土地、管理财产及监督大众福利与司法相关事务。
寺院
简介:训练归化亡命之徒及佣兵,并提供和尚改良技术。
详解:寺院是所有三种亚洲文明在发现时代皆可生产的建筑物,主要的功能是提供亚洲和尚特别的升级,也可以在这里训练归化佣兵。
道场
简介:自动产生军队,但您需要设定它来生产不同的东西。可以从家乡城市运送到殖民地。
详解:道场是要塞时代的特别日本建筑物,可从日本家乡城市运送。道场以一组 3 或 5 个来产生日本步兵或骑兵单位,也可以设定来生产经验点数。玩家最多只能得到 2 座道场。
驿站
简介:可训练和升级徒手及远距骑兵。
详解:玩家进入殖民时代后便可以建造客栈,它跟马厩很相似但不会生产骑兵单位,为印度文明独有,能训练骆驼及大象。
城堡
简介:防御力很坚固的建筑物,还能训练及升级炮兵。
详解:城堡是比塔楼更坚固的防御性建筑物,可训练炮兵单位,甚至能提供驻军保护村民安全的避难所。玩家进入发现时代后便可以生产城堡,并可利用选择的家乡城市纸牌来运送。
攻略完结。
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