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时间:2022-06-22 05:27:04 来源:冬瓜手游

《黑相集:稀望镇》全对话选择全剧情流程图文攻略,全结局全收集攻略(含“剧情流程”“最优选择”“全结局”“全收集品位置”)。《黑相集:稀望镇》是一款恐怖惊悚类解谜冒险大作。该作主要讲述了四名大学生和他们的教授被困在迷雾缭绕、遗世独立的小镇上,为了逃出生天,在邪恶力量将主角们拖进地狱深渊前,他们必须揭开隐藏在阴魂不散鬼魂背后的谜团。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 8570

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5- 8400 or AMD Ryzen 5 1600

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

菜单介绍

主菜单界面介绍:

别一个人玩:联机游戏,可在线或本地多人联机。

独自游玩:单人模式。

收藏品:查看已获得的照片以及剧情秘密。

特别收录:达成一定游戏目标后解锁的故事剧本。

黑相集:查看其它《黑相集》系列游戏及预告片等。

设定:调整操作、画面声音、无障碍选项等设置。

操作按键/玩法

本作可以采用全程鼠标操作的游戏方式。

鼠标左键点击选择对话,选择的对话将会影响对应人物之间的关系,一定程度上影响后续剧情。

操作可互动物品时,点击鼠标左键拾取,移动鼠标可转动并查看物品,点击右键返回。

遇到保持心跳的QTE时,当左侧的准线进入蓝色电平的范围时,按下鼠标左键或右键即可。

(左边鼠标指示器白色在哪边表示按哪个键)

自由移动时,鼠标左键点击地面移动至某处,鼠标滚轮按下停止移动,拖动右键可转动视角。

双击可快速移动。

场景中出现可互动物品时,靠近并点击鼠标左键即可进行互动。

出现快速QTE时,鼠标迅速移动至出现的提示按钮处并点击左键即可。

出现连击QTE时,连续点击鼠标左键即可。

遇到选择性的QTE时,点击想要选择的对应按钮即可。

序幕一:绕行

某日晚上九点半,一名巴士司机从餐馆出来回到车上,准备出发。

半路上遇到前方因车祸封路,只能绕道从旁边的稀望镇通过。

车辆行进过程中,路上突然出现一个小女孩,高能警告。

司机猛打方向盘闪避,巴士侧翻在地,序幕结束。

序幕二:家庭

镜头一转,画面来到一个雪中住宅,家中的安和詹姆斯正在争论关于女儿梅根的事情。

这一整段场景的对话选择与QTE的成功与否都不会影响后续剧情,

只是相当于让我们熟悉一下游戏基本操作玩法。

受够了争论的詹姆斯冲出房门,到一楼喝酒平息怒火。

镜头转到儿子们这边,刚好谭雅(长女)从外面回来,两人谈论起一些琐事。

梅根不小心踩到哥哥们的唱片,丹尼斯大声斥责,这里可以选择对丹尼斯的回应。

这一段剧情基本都在表现家人们对女儿梅根的冷漠,

爸爸擅自换掉电视节目,丹尼斯的斥责,母亲以洗澡为由的敷衍等。

镜头切回到安东尼这边,与谭雅讨论之后决定让她去看看梅根。

之后进入正式操作,先拿起火柴盒检视一番,然后点击右键返回。

男主点燃灶台烧水。

之后回到客厅,发现詹姆斯已经睡着,进入一段时机QTE,就像玩音游一样,

等蓝色的框移动到左侧的白色短竖线处时,按下鼠标左键即可。

按几次之后,鼠标左键会变成右键,注意观察指示器。

如果按错会直接失败,但是这里即使失败也不会对后续剧情造成影响。

之后进入自由探索时间,可以探索一下周围的房间,熟悉一下基本移动和调查操作。

一段时间之后,谭雅在二楼窗台呼唤安东尼,是梅根锁住了二楼的门。

安东尼出门查看情况,镜头转到梅根这边,可以注意到从剧情一开始梅根似乎就有在和某人对话一般,

但实际周围又没有人,而在这里的一个镜头可以看到旁边的一只鬼手。

梅根将手里的娃娃放在灶台的火旁,引发大火,接下来的镜头便是家人们一个接一个地死去。

这里可以选择救梅根或者谭雅,不会影响家人全死的结果,只是会稍微改变一下谭雅的死法。

见到家人们一个个死去之后,安东尼想到只有母亲可能还活着,一头冲进了大火的房子。

殊不知母亲已经在楼上的浴室被浓烟呛死。安东尼冲进房屋后,房梁倒塌,画面一黑,序幕结束。

第一幕:深沉梦魇

镜头转到失事的巴士这边,主角从昏迷中醒来,原来刚刚的一切都是自己昏迷时做的梦。

之后简单介绍了一下角色,主角安德鲁,教授约翰,同学泰勒。

约翰要求泰勒过来帮忙时,选择“他还好吗”。

泰勒与约翰的关系增加。

约翰要求打电话求救时,选择“我知道了”。

泰勒与约翰的关系增加。

第二幕:重聚

泰勒伸手帮助时,点击QTE按钮拉她的手站起来。

约翰决定与其他人会和时,选择“为什么要离开巴士”?

在选择不带有明显感情色彩的话语时(不影响人物好感),以理智的选择为主。

谈论起下一步的方案时,选择“巴士司机去哪了”?

约翰表达观点时,选择 “你是对的,走吧”。

泰勒与约翰的关系增加。

进入自由移动模式,跟随两人往前走,寻找出路。

在探索时可互动物品的位置会有白色亮光标识。

到达前面的铁栅门处和另外两名同伴会合,开门时出现QTE,连按鼠标左键撬门,五人会和。

第三幕:无路可逃

一行人会和之后,准备继续前进寻求帮助。

谈论起稀望镇的历史时,选择不发一语或者“我不要上历史课”。

泰勒与约翰的关系保持不变。

安琪拉嘲讽泰勒时,选择不发一语。

安琪拉与泰勒关系不变,丹尼尔与泰勒关系增加。

当泰勒准备回巴士那边等待救援时,发现无论如何都走不回去了,

即使一直朝着一个方向走,最后也会回到原地,众人只能继续向前。

与约翰争论时,选择“我很抱歉”。

泰勒与约翰、丹尼尔、安德鲁关系增加。

回去的路不通,一行人只能继续前进。

到酒馆门口与丹尼尔谈论安琪拉发现两人的关系时,选择“刚刚在聊什么”?

接着选择“让她想象一下”。

泰勒与丹尼尔关系增加。

第四幕:文斯

一行人来到黑猫酒吧,找到里面的文斯。

文斯请安德鲁喝酒时,选择“我不要”。

询问文斯关于稀望镇的情况时,选择“这里发生过什么事”?

接着选择“这里有电话吗”?

对话完后,约翰到旁边玩飞镖,在QTE出现时,鼠标将准星移动至圆格内点左键即可。

探索完毕后,开门离开酒馆。

第五幕:捉弄

一行人在询问文斯无果后,离开酒馆。

跟随同伴们一同前进,安琪拉过来询问情况时,选择“我绝对看到人影了”。

接着选择“来找其他人吧”。

之后继续沿着大路走。

在路边找到巫毒娃娃被拖入异世界,面对小女孩时,选择“我是安德鲁”。

回到现实后,约翰过来询问时,选择“你没看到吗”?

接着选择“出现了一个小女孩”。

丹尼尔问起小女孩是否想要伤害安德鲁时,选择“她没有恶意”。

第六幕:对峙

这一幕开始控制安琪拉在主干道前进。

一路沿着主干道前进,看到电线杆上贴着的演出海报时,选择“一定是”。

安琪拉与安德鲁关系增加。

继续前进,遇到小女孩。

约翰准备面对小女孩时,选择“小心”。

安德鲁询问约翰的情况时,选择“他在做对的事”。

接着选择“我应该要去的”。

接着选择“他会没事的”。

安琪拉与丹尼尔关系增加。

在安琪拉选择与谁一同前进时,选择“我同意安德鲁”。

安琪拉与泰勒关系降低,与安德鲁关系增加。

第七幕:歧路

视角切换到安德鲁,跟随约翰和安琪拉往前走。

在桥梁处遇到不明踪影,赶紧往旁边躲避,这里有一个快速QTE。

注意QTE的按钮会提前在将要出现的位置高亮一下,以给我们准备时间。

这里失败安德鲁和安琪拉会摔下来,影响不大。

沿着小路前进,找到回到大路的方向。

安琪拉发现旁边沼泽的异样时,选择“没事吧”?

安琪拉与安德鲁关系增加。

安琪拉谈论今晚的遭遇时,选择“你怎么能面对这一切”?

接着选择“大概是对的吧”。

安德鲁与安琪拉关系增加。

继续前进,到约翰旁边,约翰问起安德鲁的态度时,选择“抱持希望吧”。

问起关于超自然现象的看法时,选择“看起来是这样”。

之后继续沿着小路前进。

走到一间小屋前,控制安德鲁完成节奏型QTE,注意鼠标左右键的变换。

进到小屋最里面的房间,拿到左轮。

出来之后,与安琪拉交谈,选择“我们追上约翰吧”。

之后继续前进,到门口和约翰会和。

与约翰对话时,选择“刚才真是疯狂”。

安德鲁与约翰关系增加。

接着选择不发一语。

往前走来到一个废弃建筑,一行人准备破窗而入。

到左边的地上捡到石头。

来到窗户旁边进入QTE,限定时间内瞄准并打破窗户即可。

成功后安德鲁与约翰关系增加。

第八幕:出路

镜头转到丹尼尔和泰勒这边,两人往稀望镇中学的方向前进。

到学校门口,泰勒怀疑自己的决定时,选择“那是大家共同的决定”。

丹尼尔与泰勒关系增加。

在游乐场遇到小女孩,拉她的手进入异世界。

见到小女孩被抓住时,选择“放开她”!

之后继续前进,到达一个小坡道时,按QTE帮助泰勒爬下去。

到达商店门口,从旁边的楼梯爬上去。

接着选择“让我先进去”。

丹尼尔与泰勒关系增加。

之后需要按QTE接住手机。

控制丹尼尔从这边的裂缝下去。

到门口接应泰勒,选择“你到底是怎么过来的”?

接着选择“我有老鼠作伴”。

丹尼尔与泰勒关系增加。

开门时遇到安琪拉的分身,进入异世界。

在有人来敲门时,选择面对。

之后的对话可随意选择,对剧情及好感无影响,建议以理性为主。

镜头转到安德鲁这边,与约翰交谈时,选择“我们到处看看吧”。

安德鲁与约翰关系增加。

探索一段时间后,电话响起,选择接听电话,然后选择“我会帮助你”。

进入异世界,选择接近约翰。

安德鲁与约翰关系增加。

退出异世界后,依次选择不解和愤慨。

第九幕:跨越

上来遇到丹尼尔和泰勒敲门,连点鼠标开门。

泰勒抱怨情况时,选择“我们会撑过去的”。

一段剧情之后,控制约翰沿着大路前进。

一行人准备过桥时,选择“很高兴能带头”。

约翰与丹尼尔、泰勒关系增加。

接着选择“我们会帮助你过去”。

约翰与安琪拉关系增加。

过桥时被安琪拉的分身拉入异世界,这里不管如何选择都无法阻止分身的死亡。

之后回到现实,两人过桥时遭遇怪物袭击,这边救谁都可以,

只要之后的QTE不失误超过两次,就不会有人死亡。

QTE成功后,两人成功脱险。

之后镜头回到管家的房间,这里问我们是否需要提示,可以随意选择,

不会对之后的剧情造成很大的影响。

第十幕:迷失

三人脱险后,逃到稀望镇墓园,与安德鲁对话,选择“我救了我自己的命”。

安德鲁与安琪拉关系增加。

之后控制安琪拉在墓园调查一番后,开门离开。

之后在路上遇到可疑踪影,根据节奏按下QTE保持隐蔽。

注意鼠标左右键的变换。

镜头转到丹尼尔与泰勒这边,对话时先选择“跟紧一点”,然后选择“靠近一点”。

丹尼尔与泰勒关系增加。

之后控制丹尼尔前进,想办法与其他人会和。

之后进入异世界,对于约翰分身的话,选择“那个小女孩很邪恶”?

一段剧情后,镜头转到安德鲁一行人这边,安琪拉对话中无论选择哪一个,都会去找小女孩。

对话完之后,进入一段快速QTE,要想取得好结局,就不要失误两次以上。

这里我失误了一次,安琪拉被抓入下水道,进入下水道之后还有一段QTE。

第十一幕:不安过往

安德鲁三人跟随小女孩来到稀望镇博物馆。

之后控制安德鲁调查博物馆。

找到小女孩的娃娃时,最后选择“这会激怒那孩子吗”?

将娃娃放回展柜。

调查完之后,从门口出去。

镜头转到丹尼尔这边,控制他从小道前进,寻找其他人。

来到一个博物馆后门,从这边的窗户进去。

调查一番博物馆后,去接应泰勒,选择“抱歉,我也想待在你身边的”。

泰勒与丹尼尔关系增加。

拿起旁边的小刀,选择“好,我拿”。

丹尼尔与泰勒关系增加。

探索完博物馆后,从另一边的门离开。

第十二幕:穷追不舍

出博物馆后,控制泰勒跟随丹尼尔沿大路前进。

进入一段剧情,之后控制丹尼尔继续前进。

往前走一段距离后,遭遇怪物,选择跑离或者躲藏均可,只要后面的QTE不失误。

一段QTE之后,和其他人会和,准备逃进教堂,进门之前安德鲁拿枪准备朝怪物射击。

这里开枪的话,最后结局安德鲁将会被警察带走。

第十三幕:四面楚歌

进入教堂之后,如果先前开了枪,文斯会被激怒而离开,如果没开枪,并且开门与文斯对话,

则文斯告诉我们会去寻找救援。

之后安德鲁和丹尼尔被拉入异世界,丹尼尔看到自己分身被处决之后,泰勒过来安慰。

选择“很难过你看到了那些”。

之后再次遭遇怪物袭击,约翰决定留在教堂避难时,选择“我想你说得对”。

约翰与泰勒关系增加。

之后控制泰勒调查教堂。

走到窗户旁边时,怪物破窗袭来,走到外面,怪物走向约翰时,选择“对抗”。

之后是一段连续QTE,尽量不要失误即可。

之后的对话选项以理智为主。

镜头切到泰勒的视角,选择左右时,向左会遇到怪物,向右会遇到安德鲁。

只要QTE不失误,选择左边也没有关系。

第十四幕:低点

好不容易逃过一劫,约翰跑不动需要休息,对话时选择“我们没有人是安全的”。

之后休息时的对话依次选择“我们得阻止那女孩”,“我们得试试看”。

之后听到不对劲的声音,安德鲁掏出手枪,这里选择“把枪收起来”,不要让安德鲁射击。

如果选错,则安德鲁会误杀安琪拉。

安德鲁没有开枪,发现原来是安琪拉。

之后一行人再次遭遇怪物袭击,先是一波QTE,然后选择救援泰勒。

之后的几个QTE不要失误,则无人伤亡。

第十五幕:倒影

躲过怪物后,控制安德鲁继续前进,寻找离开树林的路。

之后在建筑门口进入异世界,这里的对话选择不会影响最后的剧情。

之后回到现实世界,丹尼尔过来找泰勒时,选择“我们需要一个英雄”。

泰勒与丹尼尔关系增加。

之后泰勒被怪物拖走,选择跟随声音。

找到泰勒后,选择“快离开这里”。

之后的一段连续QTE,不要失误两次以上。

第十六幕:毁损

成功救出泰勒之后,一行人继续寻找出路。

来到一座工厂前,这里的对话不会影响剧情,酌情选择。

从右边的楼梯上楼进入建筑。

再次进入异世界,这里无论如何选择,安德鲁的分身都不会指控小女孩。

回到现实世界后,泰勒问起情况时,选择“事情发展和他说的一样。”

丹尼尔与安德鲁关系增加。

之后控制丹尼尔调查工厂,到一楼的拐角来推箱子。

之后丹尼尔跌到下层,遇到怪物袭击,这里选择攻击或者拉起,最后都会独自面对怪物。

后面的QTE不要失误两次以上,否则丹尼尔会死。

第十七幕:沉重负荷

丹尼尔被怪物抓走,一行人离开工厂,寻找离开的森林的路。

控制安琪拉往前进。

往前走一段距离后,在一个坡下面找到丹尼尔,成功会和。

之后继续控制安琪拉前进。

进入异世界,看到约翰的分身正在被处决,不管选择帮助约瑟夫或者面对玛丽,约瑟夫都会死。

回到现实,再次遭到怪物袭击,约翰准备直面怪物时,选择“拜托快一点”。

约翰与安琪拉关系增加。

安琪拉被怪物缠住时,选择协助。期间的QTE都不要失误两次以上。

逃进建筑之后,选择“别管我,快走”。

第十八幕:重回原点(好结局)

进入废弃建筑之后,控制安德鲁探索一番,不难发现其实这里就是序幕被烧毁的房子。

从这边的楼梯上去,进入最后的剧情。

进入异世界后,众人正在审判玛丽,第一句话两个选项均可。

第二句话选择“毁掉那个玩偶”。将矛头指向巫毒娃娃。

这里的选择将会影响最后的结局,如果选择审判玛丽,则不管之前有多少人幸存,

都会在最后离开建筑时死亡,引出坏结局。

而只要不选择审判玛丽,将矛头指向娃娃或者牧师,玛丽都会判无罪,最后大家能够得以生存。

成功拯救玛丽之后,众人活着度过了夜晚。

文斯告诉我们继续往前走半英里的餐馆有电话可用。

到达之后,画面一转,真相大白,原来一切都是安德鲁的幻想,而巴士司机就是安德鲁自己。

全秘密位置一览(1-10)

秘密1:被路障挡住的主干道左拐小路进去。(场景:穷追不舍)

秘密2:黑猫酒馆出门左拐。(场景:捉弄)

秘密3:商店对面的木屋。(场景:出路)

秘密4:一上来的主干道右边。(场景:穷追不舍)

秘密5:失事巴士旁。(场景:深沉梦魇)

秘密6:剧情获得。(场景:捉弄)

秘密7:废弃汽车前引擎盖。(场景:沉重负荷)

秘密8:控制丹尼尔时,商店门口。(场景:出路)

秘密9:稀望镇警察局的牢房。(场景:出路)

秘密10:获得全部其他秘密后解锁。(场景:结局)

全秘密位置一览(11-20

秘密11:教堂。(场景:四面楚歌)

秘密12:刚进商店二楼直走到尽头右边的门进去。(场景:出路)

秘密13:黑猫酒馆。(场景:文斯)

秘密14:主干道右边,调查时往下看地面上的头。(场景:跨越)

秘密15:稀望镇警察局。(场景:出路)

秘密16:拿左轮的小屋里,书本翻开第二页。(场景:歧路)

秘密17:墓园。(场景:迷失)

秘密18:荒废建筑一楼。(场景:毁损)

秘密19:商店门口。(场景:出路)

秘密20:废弃汽车后引擎盖。(场景:沉重负荷)

全秘密位置一览(21-30

秘密21:教堂。(场景:四面楚歌)

秘密22:荒废建筑一楼。(场景:毁损)

秘密23:教堂。(场景:四面楚歌)

秘密24:教堂。(场景:四面楚歌)

秘密25:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

秘密26:墓园。(场景:迷失)

秘密27:稀望镇警察局。(场景:出路)

秘密28:荒废建筑二楼。(场景:毁损)

秘密29:黑猫酒馆。(场景:文斯)

秘密30:荒废建筑一楼。(场景:毁损)

全秘密位置一览(31-40)

秘密31:主干道左边。(场景:穷追不舍)

秘密32:稀望镇博物馆,丹尼尔。(场景:不安过往)

秘密33:树林,看到稀望镇地图后往右拐,小路进去。(场景:迷失)

秘密34:稀望镇博物馆,调查墙上文献时往下看,捡起地上的书。(场景:不安过往)

秘密35:稀望镇博物馆,艾米画像往下看。(场景:不安过往)

秘密36:荒废建筑一楼。(场景:毁损)

秘密37:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

秘密38:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

秘密39:荒废建筑二楼。(场景:毁损)

秘密40:荒废建筑二楼。(场景:毁损)

全秘密位置一览(41-50)

秘密41:荒废建筑对面。(场景:倒影)

秘密42:稀望镇博物馆。(场景:不安过往)

秘密43:荒废建筑一楼,审判官画像往下看,地上的书本。(场景:毁损)

秘密44:稀望镇博物馆(场景:不安过往)

秘密45:黑猫酒馆。(场景:文斯)

秘密46:荒废建筑二楼。(场景:毁损)

秘密47:商店一楼(场景:出路)

秘密48:主干道左边的电线杆。(场景:跨越)

秘密49:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

秘密50:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

全相片位置一览

PS:以下图片顺序为收藏品菜单的顺序,从左至右,从上往下。

图片1:给丹尼尔安琪拉开门之后,从铁门进去。(场景:无路可逃)

图片2:商店二楼直走尽头右拐进门。(场景:出路)

图片3:黑猫酒馆出门左拐(场景:捉弄)

图片4:树林的桌上。(场景:出路)

图片5:砸窗户之前往右边走,油桶上。(场景:歧路)

图片6:前往小镇的路上,往左边走的废弃房屋外。(场景:跨越)

图片7:烧毁的房屋。(场景:重回原点)

图片8:主干道左侧的废弃房屋旁(场景:对峙)

图片9:稀望镇博物馆。(场景:不安过往)

图片10:教堂。(场景:四面楚歌)

图片11:荒废建筑旁边。(场景:倒影)

图片12:主干道左侧。(场景:穷追不舍)

图片13:废弃工厂前。(场景:毁损)

结局一(全员存活+回餐馆)

全员存活达成的条件是:游戏全程QTE不要连续失误两次以上(可在无障碍选项中解除QTE时间限制)。

并且最后的场景中,不要控告玛丽。

最后回到餐馆的条件是:在进教堂之前(场景:穷追不舍)不要对文斯开枪。

并且进入教堂后,对文斯的态度友好。

结局二(全员存活+安德鲁入狱)

全员存活达成的条件是:游戏全程QTE不要连续失误两次以上(可在无障碍选项中解除QTE时间限制)。

并且最后的场景中,不要控告玛丽。

安德鲁入狱的条件是:在进教堂前(场景:穷追不舍)对文斯身后的怪物开枪,

且进教堂后对文斯态度恶劣。

结局三(安德鲁回到餐馆+其他人死亡)

只要在最后的场景中控告玛丽,则无论如何除安德鲁之外所有人都会在最后的房子里被怪物杀死。

安德鲁回到餐馆的条件:在进教堂之前(场景:穷追不舍)不要对文斯开枪。

并且进入教堂后,对文斯的态度友好。

结局四(安德鲁入狱+其他人死亡)

只要在最后的场景中控告玛丽,则无论如何除安德鲁之外所有人都会在最后的房子里被怪物杀死。

安德鲁入狱:在进教堂前(场景:穷追不舍)对文斯身后的怪物开枪,

且进教堂后对文斯态度恶劣。

结局五(自杀被阻止)

达成此结局首先需要在木屋拿到手枪,在教堂不要对文斯开枪,并对他态度友好。

此外游戏中QTE失误,让其他人全部死亡,或者在游戏中都选择负面影响的对话。

最后选择拯救小女孩。

结局六(全员死亡)

达成此结局首先需要在木屋拿到手枪,在教堂不要对文斯开枪,并对他态度友好。

此外游戏中QTE失误,让其他人全部死亡,或者在游戏中都选择负面影响的对话。

最后选择审判小女孩。

攻略完结。

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