大部分玩家都是接触过移动端的游戏之后才在PC上面玩的,不过两者的数据相差不是特别大,今天小编为大家带来的便是玩家“a13570022366”整理分享的瘟疫公司电脑版数据大全,对于详细数据的玩家不妨点击进来看看吧。
电脑版数据大全
基础数据
细菌
初始传染1,初始严重1,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1(这项影响跨境传播加成,比如水源消毒就是水源传播率为0,除非触发事件使传播率恢复,不然你怎么加水源传播都不会有船)。
富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润效用1,炎热/寒冷效用0.1。
突变几率0.5。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。
(各项属性变动并非即时,增速影响指数变动速率,最小增幅影响指数日均最小波幅)。
病毒
初始传染1,初始严重1,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。
富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润效用1,炎热/寒冷效用0.1。
突变几率2。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。
真菌
初始传染1,初始严重1,初始致命0。
空气传播率0.0001,水源传播率0.0001,陆地传播率0.0001。
富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1,湿润地区效用1.7。
突变几率0.5。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。
寄生虫
初始传染1,初始严重7,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。
富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1。
突变几率0.5。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。
脘病毒
初始传染1,初始严重1,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。
富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1、
突变几率0.5,解药需求+0.2(正值以增加研究成本,基因重组是+0.25)、
传染性增速0.05,传染性最小增幅0.5,严重性增速0.04,严重性最小增幅0.4,致命性增速0.01,致命性最小增幅0.1、
纳米病毒
初始传染5,初始严重1,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。
富裕地区效用0.2,贫困/城市/乡村地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.3,干燥地区效用1.1,湿润地区效用0.6。
突变几率0.5,初始解药需求+1.45(6个基因重组。。。)。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅0.4。
生化病毒
初始传染4,初始严重1,初始致命0。
空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。
富裕地区效用0.4,贫困/城市/乡村地区/湿润/干燥效用1,炎热/寒冷地区效用0.1。
突变几率0.5,初始解药需求+0.18。
传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅0.4。
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